在 设计 > 修改变体 上下文菜单(或所选变形体的索引菜单)中有三个布尔操作可用:
•合并
•减除
•相交
注意:您也可以使用基于变形体和其他元素之间连接体的优先级。对于包括变形体在内的结构元素之间的交集(节点)怎样工作的信息。
布尔操作变形体: 相交、相减、合并
如果最后选择的是变形体,那么这些命令可用;这些操作仅涉及变形体。(如果您想对非变形体元素进行操作,首先要将这些元素转化为变形体。)
与其他 ARCHICAD元素的实体操作不同, 这些操作不关联- 操作的最终结果是不变的。
1。选择您想要合并的变形体。
2。使用 布尔操作 > 合并 命令。
注意:如果您只选择了一个变形体,该变形体将被认为是算子。您需要点击另一个(目标)变形体,用于合并它。
3。这个命令的运算结果是,选中的变形体将被合并为一个单一的变形体元素。
产生的变形体将使用最后选定的变形体的属性。
使用该实体变形体操作从另一个变形体中减除一个变形体。
1。选择您想要减除的变形体。
2。使用 布尔操作> 减除 命令 (上下文菜单中) 或 设计 > 修改变体 > 减除。
注意:如果原来的选集包含任意非实体变形体,您将收到警告信息。您可以选择“无论如何继续”——这将把非实体变形体留在操作之外——或者要求“显示非实体元素”。
3。您需要“点击一个变形体,从中减除选集”。(点击的目标变形体可以是一个表面;它不需要是实体。)
注意:如果您想要点击一个不是变形体的目标元素,光标变为“无法输入”形状,您将收到一个警告。
4。在“减除”操作完成之后,算子元素被删除。结果始终是一个变形体。
使用这个命令,多个实体变形体相交形成一个单一的变形体。
1。选择您想要相交的变形体。
2。使用 布尔操作 > 相交 命令 (上下文菜单中) 或 设计 > 修改变体 > 相交。
注意:如果您只选择了一个变形体,该元素将被认为是算子。您需要点击另一个(目标)变形体,用于相交它。
3。该命令的结果是,原来所选变形体的交叉部分被保留,生成一个单一的实体变形体。
产生的变形体将使用最后选定的变形体的属性。