この例では日本家屋を使用します。
天空オブジェクトと太陽の両方が外観光源として平面図に配置されています。パラメータの設定方法は、外観の例と似ています。また、材質シェーダの定義は同じ方法で設定されます。
レンダリングで家屋内部の廊下を表示するため、外部の空間と内部の廊下を分離する2つの大きな窓ガラスに2つの窓光源ランプを配置しました。
この目的は、窓ガラスから生じる拡散光を再現することです。
窓光源ランプの幅と高さは、ランプを配置する窓と同じサイズにします。窓のフレームの前に窓光源ランプを配置して、窓よりも内側に近くなるようにします。
3Dで表示すると、窓光源ランプの個別の光源を示す小さい球面が表示されます。光源の総数が自動的に計算され、ランプの[照明度]と[光解像度]パラメータの影響を受けます。
注記:これらの光源の球面は、3DエンジンにOpenGLエンジンが設定されている場合にのみ3Dで表示されます。
このレンダリングの目的は、細かいソフトシャドウを作成することでした。この特定のシーンの窓光源ランプの最終的な設定には、4に設定されたシャドウの品質が含まれます。4はほぼ最大値です。
次の画像は最終レンダリングを示します。廊下の天井に細かい反射が見られます。また、2つの窓の間にある柱によって投影される曖昧な影も見られます。窓の他の領域から届く拡散光の量の違いにより、柱の近くでは影が明瞭になり、廊下の内側に向かって影が曖昧になります。これを実現するには、環境とカメラ光源が影を投射しないため、太陽ランプを配置する必要がありました。天空オブジェクトランプは半球上の様々な点から影を投射します。太陽は必要な量の集中光を提供して、この効果を実現します。