Für eine realistische Darstellung Ihrer Planung können Sie Ihren Elementen Oberflächenmaterialien zuweisen. Oberflächenmaterialtypen umfassen Farbe, Textur und Lichteffekte. Oberflächenmaterialien können in den Fenstern 3D, Schnitt/Ansicht/IA, sowie im 3D-Dokument und in der Photorealistik angezeigt werden.
Oberflächenmaterialien können über Optionen > Elementattribute > Oberflächenmaterialien erstellt oder geändert werden. Die hier definierten Oberflächenmaterialien werden anschließend durch Baustoffe (die eine Schraffur und ein Oberfläche enthalten) den Konstruktions-Elementen zugewiesen.
Wenn Sie einen Baustoff einem Element zuweisen, verwendet das Element die Oberfläche des Baustoffs. Sie können die Oberflächmaterialien jedoch auf Elementebene überschreiben (verwenden Sie die Bedienelemente Oberflächen überschreiben im Teilfenster Modell der Elementeinstellungen).
Siehe Oberflächen überschreiben auf Elementebene.
Manche Oberflächentypen enthalten Vektorschraffuren und/oder Texturen als Bestandteil ihrer Definition. Dies wird durch Symbole in der Oberflächenliste gekennzeichnet. Diese Oberfläche kann beispielsweise eine Vektorschraffur oder eine Textur anzeigen:
Zuweisen einer Vektorschraffur zu einem Oberflächentyp
Vektorschraffur ist ein mit einem Oberflächenmaterial verwendetes Vektorschraffurmuster. Wählen Sie im Teilfenster Vektorschraffur der Oberflächeneinstellungen eine Schraffur aus den vordefinierten Vektorschraffurtypen des Projektes aus.
Siehe Teilfenster Oberflächen-Vektorschraffur (Interne Engine).
Anmerkung: Bei der Zuweisung einer 3D-Vektorschraffur im Dialogfenster Oberflächenmaterial-Einstellungen können Sie ausschließlich auf Schraffuren zugreifen, die als Deckschraffuren definiert sind.
Einer Oberfläche eine Textur zuweisen
Texturen sind Bilddateien, die Oberflächen zugewiesen werden können, um diesen ein realistisches Erscheinungsbild zu geben. Sie werden in der Photorealistik und im 3D-Fenster über die OpenGL 3D-Engine angezeigt.
Vielen ArchiCAD Oberflächen sind bereits von vornherein Texturen zugewiesen (diese Oberflächenmaterialien sind durch ein Textursymbol neben ihrem Namen gekennzeichnet). Sie können zusätzliche Texturen aus der ArchiCAD Bibliothek oder eigene Bilder laden. Texturen werden im Teilfenster Texturen der Oberflächenmaterialien-Einstellungen zugewiesen und editiert.
Ausführliche Informationen zur Verwendung von Texturen mit CineRender Oberflächen finden Sie unter: Texturen (CineRender-Oberflächen).
Anzeige von Vektorschraffuren und Texturen im 3D-Fenster
Anzeigen von Vektorschraffuren:
•Verwenden Sie die Interne 3D Engine (Ansicht > 3D-Darstellungsmodus)
•In den 3D-Fenstereinstellungen muss die vektorielle 3D-Schraffur aktiviert sein.
Anzeigen von Texturen:
•Verwenden Sie die OpenGL 3D Engine (Ansicht > 3D-Darstellungsmodus)
•Vergewissern Sie sich, dass, wie in der Abbildung unten gezeigt, das Feld Texturen in den OpenGL Optionen aktiviert ist:
Anmerkung: Sie können die Ausrichtung und den Ursprung der Texturen in 3D-Darstellungen anpassen.
Siehe 3D-Textur ausrichten.
Anmerkung zur Allgemeinen Oberfläche
Die Allgemeine Oberfläche ist nur für Baustoffe, Elemente-Oberflächen und GDL verfügbar. Wenn eine Oberfläche als “ALLGEMEIN” definiert ist, wird sie als eine massive Fläche mit einer Farbe auf der Basis des Ansichtslinien-Stift des Elements dargestellt.
Standardmäßig wird diese Allgemeine Oberfläche zunächst neu hinzugefügten Baustoffen und neuen Oberflächenparametern in GDL zugewiesen. Sie wird verwendet, um das Zuweisen zu einer falschen Oberfläche und das Erstellen eines fehlenden Attributs zu vermeiden. Sie ist in ArchiCAD fest programmiert und im Dialogfenster Oberflächenmaterial-Einstellungen oder im Attribute-Manager nicht verfügbar.