インターナル

[レンダリング設定]ダイアログボックス([ドキュメント]→[レンダリング]→[レンダリング設定])の[エンジン]ドロップダウンメニューから[インターナル]を選択します。以下のコントロールは、ArchiCADのインターナルレンダリングエンジンに関するものです。

注記:レンダリングの速度は、画像サイズによってほぼ決まります。ただし、影を使用する場合はモデルの複雑さが速度に影響を与えます。レンダリングのエフェクトは、レンダリングの最終的な品質や特性を決定します。

インターナルの[エフェクト]パネル

使用するレンダリングのエフェクトを選択するには、このセクションのコントロールを使用します。

[品質]の設定によって、プログラムの画像処理能力が決まります。

[画質優先]ボタンを選択すると、1ピクセルごとに光の属性が計算されます。他のオプションを選択した場合は、2~3ピクセルごとに個別の値が計算されるようになります。品質の設定は、曲面に最も影響します。

複数の光源や画像マッピングを使用する場合は、[標準]または[画質優先]に設定する必要があります。

[最速]ボタンを選択すると、各形状は平坦な面だけを使って簡単に表示されます。透過、霞み、放射、スムージング、ハイライト、光の減衰などの特殊エフェクトは使用できません。[最速]オプションでの処理速度は、このダイアログボックスの他のオプションよりも高速ですが、3Dウィンドウの設定がシェーディングモードの場合よりは遅くなります。

レンダリングの輪郭の品質は、[アンチエイリアス]の設定によって制御できます。[なし]から[画質優先]に向かって、輪郭のギザギザが次第に消えていきます。

品質が向上するに従って処理時間も長くなるため、[画質優先]オプションは最終的なドキュメントを作成する場合にのみ選択してください。

[エフェクト]セクションのチェックボックスを使用すると、様々な光と材質のエフェクトを設定できます。このエフェクトの一部は[オプション]→[属性設定]→[材質]ダイアログボックスで初期設定されています。

詳細は、「[材質設定]ダイアログボックス」を参照してください。

[ハイライト]ボックスをチェックすると、レンダリングで鏡面反射が考慮されハイライトとして表示されます。

注記:[ハイライト]がチェックされていないか単色が使用されている場合、鏡面反射はレンダリングに反映されません。

光を反射する材質を選択または作成している場合に、それをレンダリングに反映するには[放射]オプションをチェックします。

[太陽光]ダイアログボックス([表示]→[3D表示設定]→[3D投影の設定]で表示)で霞みのカラーと輝度を設定している場合に、その設定をレンダリングで使用するには、[霞み]オプションをチェックします。

詳細は、「3D投影の設定」を参照してください。

[透過]:ガラスなどの透過要素が透明にレンダリングされます(このボックスをチェックしないままにすると、要素は不透明で表示されます)。

スムージングの度合いは、[スムージング]コントロールで、最大1ピクセル単位の精度に設定できます。通常は平坦な面を使っておおよその形が示される曲面は、このオプションをオンにすると、本物に近い滑らかさで表現されます。

[ランプ光のカットオフ]がチェックされていない場合、ランプのGDLスクリプトにおける角度のカットオフと距離のカットオフの値は、ゼロとして処理されます。その結果、光が当たっている部分と影になっている部分の境界がくっきりと表現されます。このオプションがチェックされている場合は、指定の値が使用され、光の当たっている部分から影になっている部分への明るさの変化がよりスムーズになります。

注記:カットオフを行うためには、[光源]のチェックボックスで[ランプ]がオンになっている必要があります。

[テクスチャ]ボックスがチェックされている場合、ライブラリ部品のGDLスクリプトで指定された画像が、対応する面に表示されます。

このオプションでは、[材質]ダイアログボックスで材質と連動しているテクスチャを設定どおりにレンダリングに表示するかどうかも制御できます。

詳細は、「[材質設定]ダイアログボックス」を参照してください。

レンダリング処理でモデルに光を当てるために使用する光源(太陽光、ランプ、またはその両方)を選択できます。2つのオプションのうち複数を選択してください。

[ランプ]チェックボックスは、平面図上にランプタイプのライブラリ部品が配置されている場合にのみ使用できます。ランプは設定ダイアログボックスで点灯に設定しておく必要があります。

[影投射]セクションでは、レンダリング画像で使用可能な光源のうち、どの光源に影を付けるかを定義できます。レンダリング画像に影が正確に表示されない場合、特に比較的小さな要素の影が表示されない場合は、[高精度]ボックスをチェックします。3Dウィンドウで大規模なプロジェクトの詳細部を拡大して、その拡大部分のレンダリングを行った時に、このような現象が起こることがあります。

[透過を使用]チェックボックスをオンにすると、透過率の異なる材質に対して異なる影が作成されます。透過の材質のカラーは、最終レンダリングでの影の色にも影響を与えます。この設定は、アルファチャンネルを持つ材質に対しても有効です。この場合、アルファチャンネルによって材質の透過率が定義されます。

[テクスチャアンチエイリアス]チェックボックスの隣にあるスライドスイッチを使用して、画質を希望のレベルに設定します。この処理には長時間かかるため、印刷用に優れた画質が必要とされる場合に限って使用してください。

インターナルの[背景]パネル

CineRenderの基本設定:背景パネル」を参照してください。

最も明るいカラーが白として計算されるように、全ての表面を暗くできます。この場合、画像の明るい部分と暗い部分のコントラストは維持されますが、暗い部分の細部が失われる恐れがあります。

露出過度になった表面だけを暗くできます。この場合、暗い部分が極端に暗くなるようなことはありませんが、明るい部分の陰影の差がはっきりしなくなります。

露出過度になった表面を選択したカラーで塗りつぶし、その部分をはっきりと表示します。これは、上記のような全体的な補正を施す代わりに、モデルの要素を変更する(ランプの位置を変える、ランプの光量を絞る、など)ことによって、レンダリングの照明を調整するのに便利な編集ツールです。

[適用]ボタンをクリックすると、このダイアログボックスで設定した明るさと露出過度の補正が最新のレンダリング画像に適用されて、新しい画像が作成されます。レンダリング画像を直接補正するよりも、この方法で新しい画像を作成する方がずっと時間を節約できます。