Про морфы

Используйте инструмент Морф для создания в ArchiCAD фигур произвольной формы. Это предоставляет возможность НЕ импортировать объекты специальной формы из других программ.

Инструмент Морф полностью интегрирован в ArchiCAD и работает с использованием традиционной для ArchiCAD логики и интерфейса. Параметры отображения Морфов, как и прочих конструктивных элементов, основываются на назначенных им Строительных материалах.

Можно активировать приоритетные соединения Морфов с другими элементами.

См. Пересечения Элементов и Объединение элементов: Крыши, Оболочки, Морфы.

Однако имеются специальные для морфа возможности, которые отсутствуют в остальных конструктивных инструментах ArchiCAD.

Геометрия морфа и ее подэлементы

По сравнению с традиционными конструктивными элементами морф практически не имеет никаких геометрических ограничений: каждое ребро и каждая поверхность может быть перемещена в любую сторону и может принять произвольную форму. В связи с этим Вы можете создать точно такой элемент, который необходим для проекта.

Морф состоит из одного или более подэлементов: они могут содержать грани и/или ребра. Для любого морфа Вы можете отредактировать весь элемент в целом, либо отдельно любой из его подэлементов или некоторую совокупность подэлементов. Для морфа существует специальная логика выбора, которая позволяет редактировать подэлементы.

Создание морфа

Помимо обычных методов ввода команда Преобразовать выбранное в морф позволяет быстро создать новый морф из существующих элементов.

Для создания морфа особенно полезной оказывается волшебная палочка: морф создается из любой поверхности (например, из 3D-сетки).

В отличие от других конструктивных элементов 2D-фигуры морфов могут быть созданы в 3D-окне (линии и плоскости). Эта возможность может использоваться для построения эскизов или документирования.

Параметры морфа

Вы можете заметить, что в диалоге Параметры морфа отсутствуют числовые параметры его геометрических характеристик, кроме его возвышения по умолчанию.

Управляющие элементы панели Представление на плане и в разрезе такие же, как и у инструмента Оболочка. По умолчанию морфы (как и оболочки) показываются на плане этажа в виде точной 3D-проекции.

Параметры выбранного морфа зависят от того, выбран ли морф целиком или некоторая совокупность его подэлементов (например, грани, ребра). При выборе подэлемента оказывается доступной только панель Модель и только те ее управляющие элементы, которые релевантны выборке - ребра, грани или их комбинация.

Графическое редактирование

Создание и редактирование морфа выполняется более наглядно в 3D-окне. В этом случае используются хорошо знакомые методы и средства графического построения: выбор любого ребра, захват любой точки поверхности или любой комбинации подэлементов, изменение морфа с помощью локальной панели, использование оперативной визуальной обратной связи. Отметим, что операции скругления/отсечения доступны для морфов в 3D-окне и применимы для любого или всех ребер или углов.

Морфы (как и оболочки) могут быть построены на любой плоскости 3D-окна и с использованием разнообразных приемов редактирования. Вы также можете переключать плоскость редактирования, что предоставляет дополнительные возможности.

Имеется ряд команд по выполнению операций над объемными морфами (морфами-телами). В отличие от обычных Операций Твердотельного Моделирования, при выполнении которых создаются соединения элементов, Операции над Объемными Морфами не являются ассоциативными, то есть результат выполнения операции является фиксированным (неизменяющимся).

Морфы могут участвовать в приоритетных соединениях с другими элементами при условии их объединения с помощью команды Конструирование > Соединить > Объединить элементы.

Сглаживание морфа

Поверхности морфа определяются его гранями и по мере редактирования морфа его многие сегменты автоматически сглаживаются для создания криволинейных поверхностей. Кроме того, имеется ряд команд, которые позволяют с помощью одного щелчка преобразовывать морф посредством сглаживания или деления его подэлементов. Кроме того, имеется возможность управлять механизмом сглаживания. К этим командам и управляющим элементам относятся следующие:

Сгладить и объединить грани,

Скруглить и объединить ребра,

Изменить Сегментацию

Четкие или сглаженные ребра: в информационном табло или в диалоге Параметры морфа относительно любого ребра можно указать, является ли оно четкое (остроконечное) или сглаженное. По умолчанию все они четкие; Если ребро устанавливается в сглаженное, то прилегающие к нему грани как бы объединяются в одну изогнутую грань. Сглаженное ребро - это внутренний подэлемент, который разделяет сегментированные грани. Такие грани показываются (в OpenGL и при использовании внутреннего механизма визуализации) сглаженными и криволинейными.

Наложение текстуры на грани морфа

Как и в других 3D-элементах, при использовании покрытия, которое включает текстуру, можно использовать команду Привязка 3D-текстуры для настройки начала и поворота образца текстуры. Для морфа эти возможности можно применять индивидуально для каждой грани.