Отметьте маркер этого параметра, чтобы активировать Построение Теней при визуализации. (Если маркер не отмечен, никакие тени при визуализации создаваться не будут.)
Для настройки Качества Теней используются соответствующие элементы управления:
•Вариант По Параметрам Источников Света означает, что в данной Сцене будут учитываться параметры Отбрасывания Теней каждого размещенного источника света (определяемые в диалоге Параметров Источника Света на странице Параметров Света). (См. также Отбрасывание Тени.)
Если Параметры Света не применяются, воспользуйтесь следующими тремя настройками для управления качеством Теней:
•Минимум Сэмплов
•Максимум Сэмплов
•Точность
Чем больше количество используемых сэмплов, тем однороднее будет полученное изображение (меньше зернистость), и тем больше будет выполняться визуализация. С другой, чем меньше будет использоваться сэмплов, тем быстрее будет протекать визуализация.
Параметры Минимума Сэмплов и Максимума Сэмплов позволяют настроить количество необходимых сэмплов (и интерполяцию между ними).
Безусловно, вы можете визуализировать сцену с максимальным количеством сэмплов, но это бессмысленно: некоторые части сцены требуют использования лишь минимума сэмплов, в противном случае визуализация занимает слишком много времени.
Параметр Точности определяет, как и сколько сэмплов будет создаваться для получения наилучшего результата. В наиболее критических областях сцены Максимум Сэмплов может быть настроен на максимальные значения.
Параметр Точности имеет наибольшее значение для критических участков сцены, так как высокие значения создают большее количество сэмплов. Для менее важных участков сцены используется значение параметра Минимума Сэмплов.
Если значение Минимума Сэмплов совпадает со значением Максимума Сэмплов, параметр Точности не оказывает никакого эффекта.
Выполнение трех следующих действий позволяет добиться наиболее оптимальных настроек сцены:
1.Определите критические области сцены (зернистые участки).
2.Задайте для параметров Минимума и Максимума Сэмплов одинаковые значения и визуализируйте участок сцены, воспользовавшись функцией Визуализации Области Бегущей рамки.
3.Повышайте значения Минимума и Максимума Сэмплов, пока не получите устраивающее вас качество критического участка.
4.Уменьшите значение Минимума Сэмплов таким образом, чтобы оно составило 25% значения Максимума Сэмплов, и задайте значение Точности, равное 50%.
5.Наконец, повышайте значение параметра Точности, пока не получите устраивающий вас результат.
Также, запомните следующие правила:
•Повысить качество можно путем увеличения значений Максимума Сэмплов и Точности. Значение точности, равное 100%, не позволит существенно улучшить качество при слишком малом значении, заданном для параметра Максимума Сэмплов.
•Увеличение значений любого из этих трех параметров увеличивает продолжительность визуализации.
Поведение параметра Глубины Теней аналогично параметру Глубины Отражения. Если точка поверхности находится в тени, создаваемой другим объектом, данный параметр создает дополнительные лучи, чтобы проверить какие тени требуется отправить с поверхности объекта в направлении источника света.
Параметр Глубины Теней определяет глубину, с которой рассчитываются лучи видимой тени. Например, при уменьшении этого значения до 2, тени не будут рассчитываться для лучей отражения, прозрачности или преломления.
На приведенной ниже иллюстрации даны примеры визуализации с использованием значений Глубины Тени 2, 4 и 8 соответственно.