Рельеф

Настройки, доступные в этом канале, позволяют имитировать рельеф.

Примечание: Примечание: в отличие от этого канала, канал Смещения использует “реальный” рельеф. См. Смещение.

Каждое покрытие обладает единым параметром яркости. Однако, при использовании карты рельефа для одного и того же покрытия, происходит интерпретация значений яркости ее пикселов в качестве значений рельефа покрытия.

Bump.png 

Эти значения преобразуются в профиль, высоты точек которого влияют на наклоны векторов нормалей. Таким образом на самом деле гладкие покрытия, благодаря изменению векторов нормалей, в процессе визуализации приобретают вид рельефных трехмерных поверхностей.

BumpExamples.png 

Этот канал требует обязательного применения текстур. Иллюстрация демонстрирует результаты, полученные при визуализации с использованием черно-белых карт рельефа.

См. Текстуры (Покрытия CineRender).

BumpSettings.png 

Интенсивность

Данный параметр определяет интенсивность рельефа. Повышение значения приводит к увеличению шероховатости покрытия. При использовании отрицательных значений, эффект рельефа инвертируется: светлые пикселы начинают соответствовать углублениям, а темные – выступающим участкам покрытия.

Для ввода доступны значения, превышающие 100%. Указание больших значений особенно полезно при использовании вариантов наложения MIP или SAT, так как интерполяция этих типов приводит к некоторому сглаживанию поверхностей.

См. Специальные Параметры для Изображения Текстур.

Ослабление MIP

Активация функции Ослабления MIP приводит к улучшению эффекта наложения MIP/SAT для карт рельефа. Она уменьшает силу воздействия карты рельефа с одновременным увеличением расстояния до камеры.