Панель окна/двери Просмотр и расположение

PreviewPositioning.png 

Имя проема приводится в верхней части этой панели.

Щелкните на кнопке Информация, чтобы получить дополнительную информацию о библиотечном элементе (например, автор, описание). При выгрузке Вашего библиотечного элемента на портал компонент BIM предоставляется возможность использовать эту информацию.

См. Выгрузка объекта на портал компонент BIM.

Используйте навигационные кнопки для просмотра библиотечных элементов активной библиотеки в прямом и обратном направлениях без использования области браузера.

NextLibraryPart00158.png 

Используйте расположенные ниже поля для редактирования следующих параметров:

Ширина. Укажите здесь ширину проема.

Высота. Укажите здесь высоту проема.

Примечание: Эти значения ширины/высоты являются номинальными размерами окна, которые также могут быть введены в панели Номинальные размеры и допуски графического интерфейса, а также в разделе Размеры окна панели Параметры.

ABDimensions.png            ABDimensions_Parameters.png

Значение нижней/верхней части окна/двери. Укажите высоту Подоконника Окна или Порога Двери относительно выбранной точки привязки.

Укажите точку привязки низа/верха при помощи выпадающего меню, расположенного под полем ввода значения:

SillHeaderAnchor.png 

См. также Высота Низа или Верха

Четверть: Укажите глубину четверти (если она имеется.

Возможно установить Привязку четверти либо к поверхности Стены, либо к Ядру Стены (ближайшему к поверхности слою ядра, если присутствуют несколько слоев ядра). Такая привязка очень удобна при использовании Многослойных стен.

См. также Привязка Четверти

Примечание: Значение глубины четверти, установленное в панели Просмотр и расположение, идентично глубине четверти в:

панели Параметры диалога Параметры окна/двери;

разделе Общие параметры панели графического интерфейса диалога Параметры окна/двери;

в разделе Параметры четверти панели графического интерфейса диалога Параметры окна/двери.

Маркер Зеркально используется, если Вам нужно изменить направление открывания окна/двери с одной стороны на другую, не изменяя положения коробки. (Также эта кнопка присутствует в Информационном табло).

Flip1.png        Flip2.png

Точка привязки. Этот управляющий элемент управляет способом размещения нового окна/. Выберите один из геометрических вариантов размещения окна/двери - с
привязкой по оси
или с привязкой по краю.

После размещения проема в Стене, можно изменить его Геометрический вариант (при помощи элемента управления Точкой привязки в Информационном табло или клавишной команды.)

AnchorPointControl.png 

См. также Размещение окон и дверей

Плоскость проема. Этот параметр уместен только в том случае, когда окно/дверь размещается в наклонной стене.

OpeningPlane.png 

Согласно стене. Плоскость окна/двери будет следовать плоскости стены.

Вертикально. Окно/дверь размещается вертикально не зависимо от расположения плоскости стены.

Для получения дополнительной информации см. Установка плоскости окна/двери в наклонных и сложных стенах.

Варианты просмотра

В правой части панели располагается окошко предварительного просмотра. В нем может быть представлен элемент в различных пяти видах в зависимости от выбора пиктограмм, расположенных слева от него. По мере обновления параметров объекта следите за изменениями в этом просмотровом окошке.

Используйте пиктографические кнопки рядом с окошком для показа того или иного вида:

PreviewOptions00159.png 

Переместите курсор в область просмотрового окошка и курсор примет форму изогнутой стрелки, что позволит Вам поворачивать изображение 2D-символа и 3D-вида библиотечного элемента.

WindowPreview100160.png             WindowPreview200161.png

Варианты просмотра (сверху вниз) следующие:

2D-символ;

вид спереди с удалением невидимых линий,

аксонометрический вид с удалением невидимых линий,

3D-фронтальная аксонометрия;

рисунок образца.

Примечание: Чтобы изменить рисунок образца, используйте соответствующие управляющие элементы в редакторе объектов GDL.

См. Рисунок образца.

Переместите курсор в область просмотрового окошка и курсор примет форму изогнутой стрелки, что позволит Вам поворачивать изображение 2D-символа и 3D-вида библиотечного элемента.