Mit dem Kanal Reflexion können Sie die Fähigkeit der Oberfläche zur Reflexion festlegen.
Durch die festgelegte Farbe wird die Farbe der Reflexion bestimmt. Sie können außerdem eine farbige Textur verwenden, die als Reflexions-Map bezeichnet wird. Die Farbe eines Pixels beeinflusst die Farbe, die vom entsprechenden Bereich der Oberfläche reflektiert wird.
Farbe und Helligkeit
Siehe Definieren von Farb- und Helligkeitswerten.
Additiv
Siehe Additiv.
Normalerweise wirken sich die vom Bump-Kanal erzeugten Oberflächenstrukturen auch auf die Reflexion aus. Ist das nicht erwünscht, kann der Effekt deaktiviert werden. Die Reflexion (und nur die Reflexion) wirkt dann so wie auf einer glatten Oberfläche ohne Struktur.
Textur
Siehe Texturen (CineRender-Oberflächen).
Mischmodus und Mischstärke
Siehe Mischmodus und Mischstärke.
Matteffekt
Siehe Matteffekt.
Min. Samples / Max. Samples
Siehe Min. Samples / Max. Samples.
Genauigkeit
Siehe Genauigkeit.