Reflexion

Mit dem Kanal Reflexion können Sie die Fähigkeit der Oberfläche zur Reflexion festlegen.

Durch die festgelegte Farbe wird die Farbe der Reflexion bestimmt. Sie können außerdem eine farbige Textur verwenden, die als Reflexions-Map bezeichnet wird. Die Farbe eines Pixels beeinflusst die Farbe, die vom entsprechenden Bereich der Oberfläche reflektiert wird.

Reflection.png 

ReflectionSettings.png 

Farbe und Helligkeit

Siehe Definieren von Farb- und Helligkeitswerten.

Additiv

Siehe Additiv.

Relief verwenden

Normalerweise wirken sich die vom Bump-Kanal erzeugten Oberflächenstrukturen auch auf die Reflexion aus. Ist das nicht erwünscht, kann der Effekt deaktiviert werden. Die Reflexion (und nur die Reflexion) wirkt dann so wie auf einer glatten Oberfläche ohne Struktur.

UseBump.png 

Textur

Siehe Texturen (CineRender-Oberflächen).

Mischmodus und Mischstärke

Siehe Mischmodus und Mischstärke.

Matteffekt

Siehe Matteffekt.

Min. Samples / Max. Samples

Siehe Min. Samples / Max. Samples.

Genauigkeit

Siehe Genauigkeit.