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オブジェクト/階段/ランプフィールド |
説明 |
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2Dシンボル |
オブジェクトの2Dシンボル |
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3D背面ビュー |
オブジェクトのシェーディング3Dシンボル |
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3D前面平行投影 |
オブジェクトのシェーディング3Dシンボル |
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3D前面ビュー |
オブジェクトのシェーディング3Dシンボル |
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3D左側面ビュー |
オブジェクトのシェーディング3Dシンボル |
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3D右側面ビュー |
オブジェクトのシェーディング3Dシンボル |
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高さ(Zサイズ) |
オブジェクトの高さ。これはオブジェクトの設定の[プレビューと位置]パネルにある[高さ]フィールドで定義します。 |
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幅(B) |
オブジェクトの幅。これはオブジェクトの設定の[プレビューと位置]パネルにある「寸法1」フィールドで定義します。 |
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長さ(A) |
オブジェクトの長さ。これはオブジェクトの設定の[プレビューと位置]パネルにある「寸法2」フィールドで定義します。 |
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材質 |
オブジェクトの材質。これはオブジェクトの設定の[モデル]タブページで割り当てます。 |
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プレビュー画像 |
あらかじめ定義されているドア/窓のプレビュー画像 |
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回転角 |
デフォルト位置からのオブジェクトの回転角(オブジェクトの設定の[プレビューと位置]パネルで回転角を入力するか、プロジェクトでグラフィカルに回転させます) |
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表面積 |
オブジェクトの面積。これはGDLスクリプトで定義する3Dパラメータに基づいて計算されます。 |
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体積 |
オブジェクトの体積。これはGDLスクリプトで定義する3Dパラメータに基づいて計算されます。 |
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青色 |
青色のランプ光源の構成要素。これはランプの設定の[パラメータ]パネルにある[カラー]フィールドで設定します。 |
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緑色 |
緑色のランプ光源の構成要素。これはランプの設定の[パラメータ]パネルにある[カラー]フィールドで設定します。 |
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赤色 |
赤色のランプ光源の構成要素。これはランプの設定の[パラメータ]パネルにある[カラー]フィールドで設定します。 |
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照明度 |
照明度の値。これはランプの設定の[パラメータ]パネルにあるスライダを使用して設定します。 |
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光源がオン |
光源のオン/オフ設定。これはランプの設定の[パラメータ]パネルにある電球アイコンを使用して設定します。レンダリングに影響を与えます。 |
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