オブジェクト/階段/ランプリストパラメータ

オブジェクト/階段/ランプフィールド

説明

 

2Dシンボル

オブジェクトの2Dシンボル

Object_2DSymbol.png 

3D背面ビュー

オブジェクトのシェーディング3Dシンボル

Object_3DBackView.png 

3D前面平行投影

オブジェクトのシェーディング3Dシンボル

Object_3DFrontAxonometry.png 

3D前面ビュー

オブジェクトのシェーディング3Dシンボル

Object_3DFrontView.png 

3D左側面ビュー

オブジェクトのシェーディング3Dシンボル

Object_3DLeftSideView.png 

3D右側面ビュー

オブジェクトのシェーディング3Dシンボル

Object_3DRightSideView.png 

高さ(Zサイズ)

オブジェクトの高さ。これはオブジェクトの設定の[プレビューと位置]パネルにある[高さ]フィールドで定義します。

Object_Height.png 

幅(B)

オブジェクトの幅。これはオブジェクトの設定の[プレビューと位置]パネルにある「寸法1」フィールドで定義します。

Object_Width.png 

長さ(A)

オブジェクトの長さ。これはオブジェクトの設定の[プレビューと位置]パネルにある「寸法2」フィールドで定義します。

Object_Length.png 

材質

オブジェクトの材質。これはオブジェクトの設定の[モデル]タブページで割り当てます。

Object_Material.png 

プレビュー画像

あらかじめ定義されているドア/窓のプレビュー画像

Object_PreviewPicture.png 

回転角

デフォルト位置からのオブジェクトの回転角(オブジェクトの設定の[プレビューと位置]パネルで回転角を入力するか、プロジェクトでグラフィカルに回転させます)

Object_RotationAngle.png 

表面積

オブジェクトの面積。これはGDLスクリプトで定義する3Dパラメータに基づいて計算されます。

Object_Surface.png 

体積

オブジェクトの体積。これはGDLスクリプトで定義する3Dパラメータに基づいて計算されます。

Object_Volume.png 

青色

青色のランプ光源の構成要素。これはランプの設定の[パラメータ]パネルにある[カラー]フィールドで設定します。

Light_ColorBlue.png 

緑色

緑色のランプ光源の構成要素。これはランプの設定の[パラメータ]パネルにある[カラー]フィールドで設定します。

Light_ColorGreen.png 

赤色

赤色のランプ光源の構成要素。これはランプの設定の[パラメータ]パネルにある[カラー]フィールドで設定します。

Light_ColorRed.png 

照明度

照明度の値。これはランプの設定の[パラメータ]パネルにあるスライダを使用して設定します。

Light_LightIntensity.png 

光源がオン

光源のオン/オフ設定。これはランプの設定の[パラメータ]パネルにある電球アイコンを使用して設定します。レンダリングに影響を与えます。

Light_LightIsOn.png