基本設定(グローバルイルミネーションのレンダリングパラメータ)

拡散反射回数

多くのGI関連パラメータの中でも拡散反射回数の値を使用すると、レンダリングの品質に大きな差が生まれます。この値は、シーンで光が反射する回数を定義します。つまり、「光線」が表面に反射する頻度を定義します。

拡散反射回数の最小値は 1 で(以下の画像を参照)、この場合、平坦な発光要素による直接照明のみです。Physical SkyやHDRI Skyが十分な光源を提供するため、多くの屋外シーンではこの最小値で十分です。

DiffuseDepth1.png 

他の表面から光が反射する間接照明を使用する場合は、拡散反射回数の値を3に設定する必要があります(以下の画像を参照)。屋内シーンでは、2以上の値が必要です。

DiffuseDepth2.png 

拡散反射回数の値を大きくすると、それに応じて結果の品質は向上しますが、レンダリング時間が増加します(値が1と2のときを比較したレンダリング時間の差は、2と8のときよりも大きくなりますが、光の拡散の均質性が高まり、明るく、現実的になります)。ただし、標準的なシーンで値が3より大きい場合の効果は徐々に小さくなり、レンダリング結果がより明るくなるだけです。

注記:拡散反射回数の値が低い場合、ガンマ補正を制限内で使用すると、これを補正できます。

ヒント:「リアルな」光源を使用すると、光源によって照らされるオブジェクトが照射オブジェクトとして認識されるため、拡散反射回数の値が1でも間接照明を実現できます。

一次強度/二次強度

光の反射回数に基づいてGIの明るさを調整します。[一次強度]パラメータは、直接照らされる領域に影響を与え、[二次強度]パラメータは反射光に影響を与えます。

GIIntensity.png 

ガンマ

このガンマ値は、間接的なGI照明にのみ影響を与えます。ガンマ値は内部でレンダリングされる明るさの値をRGBモードでどのように表示するかを定義します。簡単に言うと、最も暗い領域(黒)から最も明るい領域(白)への推移を定義します。

これにより、比較的暗いレンダリング(拡散反射回数の値が小さい場合など)を明るくすることができます。ただし、ガンマ値を高くすると、コントラストが低下し、画像全体が「平坦化」されます(1~3の値が最も効果的であることが実証されていますが、これよりも高い値が必要な場合もあります)。1より小さい値を指定すると画像は暗くなり、1より大きい値を指定すると画像は明るくなります。