Построение Бегущей Рамки (Геометрические Варианты)
Чтобы создать область Бегущей Рамки, активируйте инструмент Бегущая Рамка в Панели Инструментов.
Выберите в Информационном Табло один из возможных Геометрических Вариантов. (При работе в 3D-окне доступны четыре геометрических варианта, в противном случае их три).
•Многоугольная область Бегущей Рамки может состоять из любого количества сегментов. Определение многоугольной области осуществляется путем последовательного указания ее вершин. Для завершения построения области Бегущей Рамки сделайте двойной щелчок мышью в последней вершине, выберите команду ОК, находящуюся в контекстном меню, или сделайте еще один щелчок в начальной точке построения, когда курсор примет форму Молотка. Необходимо указать вручную не менее двух сторон многоугольника, так как область Бегущей Рамки должна иметь как минимум три вершины. Стороны многоугольника могут быть только прямолинейными.
•Обычая Прямоугольная область Бегущей Рамки всегда располагается ортогонально. После первого щелчка появляется растягивающийся прямоугольник, следующий за курсором и соответствующий контуру области Бегущей Рамки. После второго щелчка в вершине, диагонально противоположной первой, появляется область Бегущей Рамки.
•Геометрический вариант Повернутый Прямоугольник позволяет задать область Бегущей Рамки, повернутую под заданным углом. Сначала следует двумя щелчками мыши указать вершины одной стороны прямоугольника, а затем, переместив курсор, щелчком мыши указать третью вершину прямоугольника.
•Использование в 3D-окне первых трех вариантов имеет некоторые отличия, хотя в их основе также присутствуют Многоугольный, Прямоугольный и Повернутый Прямоугольный варианты построения. Сначала вы определяете геометрическую форму основания бегущей рамки, как и на Плане Этажа. (В перспективных видах основание области Бегущей Рамки должно располагаться ниже линии горизонта.) Затем, следует указать высоту области Бегущей Рамки, которая в данном случае представляет собой геометрическое тело, а не фигуру. В процессе построения Бегущей Рамки на экране все время отображаются координатные оси, помогающие сориентироваться в пространстве.
•Плоская Бегущая Рамка - это четвертый геометрический вариант, доступный только в 3D-окне и предназначенный для создания 2D-рамки, позволяющей скопировать элементы 3D-окна в виде простого рисунка.
Для получения дополнительной информации см. Копирование/Вставка Области Бегущей Рамки в Окно Проекта.