Курсоры ArchiCAD

В следующем разделе рассматривается изменение формы курсора в зависимости от места его расположения и выполнения различных операций, связанных с работой над проектом.

В процессе построения и редактирования элементов курсор ArchiCAD может принимать одну из следующих форм при активации любого инструмента, за исключением активации инструмента Указатель:

Перекрестье - курсор находится в пустом пространстве активного окна.

Crosshair_cursor.PNG 

Жирная Галочка - курсор наведен на вершину линии привязки стены или вершину оси привязки балки.

33_3.PNG 

Обычная Галочка - курсор наведен на любую другую узловую точку любого элемента.

33_6.PNG 

Жирный Знак Мерседес - курсор находится на линии привязки стены или оси привязки балки.

33_7.PNG 

Обычный Знак Мерседес - курсор наведен на ребро, не являющееся линией привязки стены или осью привязки балки.

33_10.PNG 

Пересечение - курсор находится на пересечении существующих ребер.

IntersectIcon.png 

При первом щелчке мышью в процессе построения элемента, который должен содержать более одной вершины, курсор принимает форму карандаша. Затем его форма может меняться при наведении курсора на другие элементы. Возможны следующие варианты отображения курсора:

Белый карандаш - курсор находится в пустом пространстве активного окна или наведен на поверхность, но не на ребро или узловую точку любого элемента.

C_EmptyPencil.PNG 

Граненый карандаш с черным верхом - курсор наведен на линию привязки стены или на ось привязки балки.

BlackTopIcon.png 

Граненый карандаш  - курсор наведен на любое ребро, не являющееся линией привязки стены или осью привязки балки.

C_StripedPencil.PNG 

Черный карандаш - курсор наведет на вершину линии привязки стены или на вершину оси привязки балки.

C_FilledPencil.PNG 

Черный карандаш с белым верхом - курсор наведен на любую вершину, не являющуюся вершиной линии привязки стены или вершиной оси привязки балки.

WhiteTop.png 

Острие карандаша с пересечением - курсор находится в точке пересечения существующих ребер.

C_PointInt.PNG 

Острие карандаша с перпендикуляром - курсор находится в точке перпендикулярного пересечения создаваемого сегмента с ребром существующего элемента.

C_PointPerp.PNG 

Острие карандаша с касательной - курсор находится в точке касательной создаваемого сегмента к ребру существующего элемента.

PencilTangent.png 

При активации инструмента Указатель курсор может принимать следующие формы:

Указатель - пустая область активного окна.

ArrowCursor.PNG 

Быстрая Выборка (Магнит) - курсор наведен на элемент, доступный для быстрой выборки.

QuickSelIcon00020.png 

Стрелка с Жирной Галочкой - курсор наведен на вершину линии привязки стены или на вершину оси привязки балки.

35_2.PNG 

Стрелка с Обычной Галочкой - курсор наведен на узловую точку или вершину, не являющуюся вершиной линии привязки стены или вершиной оси привязки балки.

35_3.PNG 

Стрелка с Жирным Знаком Мерседес  - курсор находится на линии привязки стены или оси привязки балки.

35_4.PNG 

Стрелка с Обычным Знаком Мерседес - курсор наведен на ребро, не являющееся линией привязки стены или осью привязки балки.

35_5.PNG 

Стрелка с Пересечением - курсор находится в точке пересечения существующих ребер.

C_ArrowInt.PNG 

Стрелка с Перпендикуляром - курсор находится в точке перпендикулярного пересечения вектора перемещения элемента с ребром или существующего элемента.

C_ArrowPerp.PNG 

Стрелка с Касательной - курсор находится в точке касательной вектора перемещения элемента к ребру существующего элемента.

C_ArrowTang.PNG 

Некоторые формы курсора используются только в специальных случаях:

Облако - пустое пространство над горизонтом в перспективных изображениях.

CloudCursor.PNG 

Волшебная Палочка - курсор наведен на контур существующего элемента при активной функции волшебной палочки. Этот тип курсора имеет три вида: идентификация вершин, ребер и пустого пространства (включая поверхности).

MagiWandEdge.PNG       MagicWandEdge.png       MagicWandCursor.png

Ножницы- подрезка элементов (Ctrl/Cmd-щелчок на элементе). Черные Ножницы появляются при позиционировании на отсекаемом элементе, Белые Ножницы отображаются, если курсор находится в пустом пространстве.

ScissorsFullCursor.PNG       ScissorsEmptyCursor.PNG

Глаз - указание направления подъема Крыши; указание стороны выбора элементов после их разделения; указание направления Взгляда Разрезов; указание ориентации Окон/Дверей. Он также используется для указания расположения криволинейных стен и Навесных Стен, размещаемых с использованием геометрического варианта По касательным, когда существует более одного способа размещения.

Eyeball_cursor.PNG 

Глаза - указание расположения Двери/Окна с привязкой по грани стены.

Double_Eyeball_cursor.PNG 

Солнце - используется при построении Навесной Стены для указания ее "наружной" поверхности.

SunCursor.png 

Пипетка - отображается при использовании функции Восприятия Параметров.

Eyedropper.png 

Возможны следующие варианты отображения курсора-пипетки:

Заполненная Пипетка - курсор наведен на вершину линии привязки стены или на вершину оси привязки балки.

112a.PNG 

Наполовину Заполненная Пипетка - курсор наведен на Узловую Точку, обычную вершину, или располагается в области, доступной для выбора.

112b.PNG 

Частично Заполненная Пипетка с Полосками - курсор находится на линии привязки.

112c.PNG 

Пипетка с Полосками - курсор наведен на вершину обычного ребра.

112d.PNG 

Пустая Пипетка - курсор находится в пустой области активного окна.

112e.PNG 

Шприц - появляется при использовании функции Передачи Параметров.

112f.PNG    112g.PNG    112h.PNG    112i.PNG    112j.PNG

Знак Плюс - перемещение, поворот и зеркальное отражение копии элемента.

PlusIcon.png 

Два Знака Плюс - перемещение или поворот нескольких копий элемента.

PlusPlusIcon.png 

Вектор Штриховки - указывает на необходимость задать вектор направления штриховки.

FillHandleIcon.png 

Молоток - размещение Размерных Цепочек, Угловых Размеров, цепочек Отметок Высоты, Паспортов Зон и значений Площади Штриховки; также отображается при замыкании многоугольников.

Hammer_cursor.PNG 

Трезубец - перемещение Бегущей Рамки или содержимого Буфера Обмена после вставки.

Trident_cursor00021.PNG 

При выполнении операций нанесения размеров:

Магнит с размерной линией - в 3D-документе; после указания точек привязки размеров, этот курсор позволяет выбрать плоскость, в которой следует нанести размеры.

magnet_dimension_cursor.png 

Магнит с параллельной размерной линией - при выполнении операции нанесения линейных размеров в любого направлении, этот курсор позволяет выбрать линию или ребро. Размеры будут нанесены параллельно линии/ребру, на котором сделан щелчок.

mercedes_paralell_cursor.png