Создание морфа из существующих элементов

Преобразовать Выбранное в Морф

Используйте эту команду для создания многих морфов из выбранных элементов: каждый из выбранных элементов становится отдельным морфом.

1.В любом модельном окне выберите элементы для преобразования их в морфы.

2.Выполните команду Конструирование > Преобразовать выбранное в морф.

3.Выбранные элементы будут преобразованы в морфы при условии, что они имеют 3D-представление.

Пример: Преобразование объекта GDL в морф

explode_into_morphs_before.png               explode_into_morphs_after.png

При преобразовании объекта GDL в морфы:

Объекты GDL преобразуются в независимые морфы.

Элементы GDL, являющиеся подэлементами других элементов (например, двери, окна, концы стен, световые люки), становятся независимыми морфами.

Аналогичным образом, элементы сложных крыш и навесных стен преобразуются в независимые морфы.

Примечание: Если результирующий морф оказывается слишком сложным, то Вы можете столкнуться с проблемами редактирования и эффективностью работы с таким морфом.

Примечание относительно реквизитов вновь создаваемых морфов:

Если преобразованный элемент был объектом, то его покрытие добавляется к множеству реквизитов покрытий проекта при условии, что оно отсутствовало. Такой вновь добавленный реквизит покрытия автоматически получает суффикс "_из конвертированного объекта". Заметим, что эта строка не принимается во внимание, когда программа проверяет наличие дубликатов имен. (Если покрытие конвертируемого объекта уже существует в проекте, то вновь созданный морф использует существующее покрытие.) Любая текстура, присвоенная покрытию, добавляется во вложенную библиотеку.

В режиме Teamwork создание Покрытий или Штриховки требует наличия соответствующих прав доступа. Если у Вас нет таких прав, то будет выведено соответствующее сообщение. При этом морф все же будет создан, однако покрытие/штриховка/текстура не будет добавлена в проект, и морф будет выглядеть не так, как предполагается.