Создание морфа из существующих элементов
Преобразовать Выбранное в Морф
Используйте эту команду для создания многих морфов из выбранных элементов: каждый из выбранных элементов становится отдельным морфом.
1.В любом модельном окне выберите элементы для преобразования их в морфы.
2.Выполните команду Конструирование > Преобразовать выбранное в морф.
3.Выбранные элементы будут преобразованы в морфы при условии, что они имеют 3D-представление.
Пример: Преобразование объекта GDL в морф

При преобразовании объекта GDL в морфы:
•Объекты GDL преобразуются в независимые морфы.
•Элементы GDL, являющиеся подэлементами других элементов (например, двери, окна, концы стен, световые люки), становятся независимыми морфами.
•Аналогичным образом, элементы сложных крыш и навесных стен преобразуются в независимые морфы.
Примечание: Если результирующий морф оказывается слишком сложным, то Вы можете столкнуться с проблемами редактирования и эффективностью работы с таким морфом.
Примечание относительно реквизитов вновь создаваемых морфов:
•Если преобразованный элемент был объектом, то его покрытие добавляется к множеству реквизитов покрытий проекта при условии, что оно отсутствовало. Такой вновь добавленный реквизит покрытия автоматически получает суффикс "_из конвертированного объекта". Заметим, что эта строка не принимается во внимание, когда программа проверяет наличие дубликатов имен. (Если покрытие конвертируемого объекта уже существует в проекте, то вновь созданный морф использует существующее покрытие.) Любая текстура, присвоенная покрытию, добавляется во вложенную библиотеку.
•В режиме Teamwork создание Покрытий или Штриховки требует наличия соответствующих прав доступа. Если у Вас нет таких прав, то будет выведено соответствующее сообщение. При этом морф все же будет создан, однако покрытие/штриховка/текстура не будет добавлена в проект, и морф будет выглядеть не так, как предполагается.