Общие Параметры
(Параметры Глобального Освещения при Визуализации)

Глубина Рассеивания

Значение параметра Глубины Рассеивания оказывает большое влияние на качество визуализации, выполняемой с использованием Глобального Освещения. Этот параметр определяет количество отражений световых лучей от присутствующих в сцене поверхностей.

Минимальное допустимое значение Глубины Рассеивания, равное 1 (результат установки этого значения можно увидеть на иллюстрации ниже), приводит к тому, что учитывается только прямое освещение, поступающее от плоских элементов, излучающих свет. Этого вполне достаточно для большинства экстерьерных визуализаций, создаваемых с использованием Физического Неба или Неба HDRi, обеспечивающего большое поступление света.

DiffuseDepth1.png 

Повышение значения Глубины Рассеивания до 2 (как на приведенной ниже иллюстрации) требуется для использования непрямого освещения, при котором в сцене учитывается свет, отраженный от поверхностей элементов. Для визуализации интерьерных сцен требуется значение не менее 2.

DiffuseDepth2.png 

Увеличение значения Глубины Рассеивания повышает качество визуализации, но снижает скорость визуализации. При поверхностном рассмотрении разница между результатами, получаемыми при увеличении значения с 1 до 2 превосходит разницу результата повышения значения этого же параметра с 2 до 8, но при внимательном рассмотрении во втором случае рассеивание света будет осуществляться более однородно, что сделает изображение более ярким и реалистичным. Тем не менее, прирост качества визуализации при установке значения более 3 будет все менее и менее очевиден, и будет казаться, что всего лишь повышается яркость результирующего изображения.

Примечание: чтобы скомпенсировать результат, получаемый при установке низкого значения Глубины Рассеивания, можно воспользоваться параметром Гаммы.

Совет. При использовании «реальных» источников освещения, эффект рассеянного света можно получить даже при значении Глубины Рассеивания равном 1, так как освещаемые источниками света объекты рассматриваются как светящиеся.

Первичная Яркость/Вторичная Яркость

Эти параметры используются для настройки яркости GI, основанной на количестве отражений световых лучей. Параметр Первичной Яркости влияет на области, освещаемые прямым светом, а Вторичная Яркость определяет освещение рассеянным светом.

GIIntensity.png 

Гамма

Данный параметр служит только для коррекции непрямого освещения. Значение Гаммы определяет отображение яркости визуализации в режиме RGB, то есть переход от наиболее темного (черного) к наиболее светлому (белому) отображению.

Это позволяет осветлять относительно темные (вследствие установки низкого значения Глубины Рассеивания) изображения. Однако, необходима определенная осторожность: установка слишком высокого значения Гаммы может привести к снижению контрастности и сделать все изображение абсолютно "плоским" (чаще всего наилучшие значения лежат в диапазоне от 1 до 3, но в некоторых случаях может потребоваться увеличение этого значения). Установка значений менее единицы приводит к затемнению изображения, а превышающих 1 – к осветлению.