Изменение параметров Сэмплирования влияет только на сэмплы GI: сколько и каким образом требуется создать сэмплов, чтобы рассчитать рассеянное освещение? Сэмплы распространяются из точки затенения (называемой также "основным сэмплером") в виде полусферы.
Самым важным является первый параметр – Сэмплы; все остальные параметры используются лишь для тонкой настройки (за исключением параметров карт Радиосити, если они используются).
Случайные Сэмплы
Метод: Возможно использование одного из двух методов определения количества сэмплов:
•Автоматическое определение, использующее предварительно определенные настройки качества (Низкое, Среднее, Высокое, Специальная Точность)
•Фиксированное Количество Сэмплов, определяемое значением параметра Количества Сэмплов
•Выбор Специального Количество Сэмплов позволяет задать это значение вручную
•Выбор Специальной Точности позволяет вручную указать значение Точности
Точность. Этот параметр используется для определения оптимального количества сэмплов. Это оптимальное количество зависит от детализации Проекта (а при выборе для Глобального Освещения режима IR и от других настроек Кэша Излучения) и, безусловно, от заданного значения Точности.
Количество Сэмплов: Этот параметр определяет фиксированное число используемых сэмплов. Повышение этого значения приводит к повышению качества визуализации (для режима QMC это отражается на зернистости изображения, а в случае IR – на уменьшении количества пятен).
Это Количество Сэмплов используется также для Дискретного Сэмплирования Поверхностей и Дискретного Сэмплирования Неба при отсутствии для них специально заданных значений количества сэмплов (см. ниже).
Дискретное Сэмплирование Поверхностей
Отметьте маркер Использовать Учет Области, чтобы активировать этот метод.
Для обеспечения работы этого варианта сэмплирования в канале Освещения Покрытия должен быть отмечен маркер использования Светящихся Поверхностей GI.
См. Освещение.
При использовании этого метода на Светящиеся Поверхности направляются дополнительные сэмплы. Это позволяет уделить им особое внимание, что существенно влияет на качество Глобального Освещения.
Обратите внимание, что даже при отключении этой опции, Светящиеся поверхности не будут исключены из расчета GI. Просто этим источникам света не будет уделено особое внимание, и они будут рассчитываться на основании попадающих на них случайных сэмплов (с соответствующим результатом, отражающимся на зернистости итогового изображения).
Попиксельно: Использование этого варианта дает результат только в случае использовании IR-режима при расчете Глобального Освещения. В нормальной ситуации каждый источник света учитывается при создании Кэша Излучения. Однако, этот метод не работает в случае присутствия в сцене слишком мелких и ярких Светящихся поверхностей, так как приводит к образованию пятен на итоговом изображении. При активации этой опции выполняется отдельный от кэша расчет излучаемого Световыми поверхностями света для каждого пиксела (поверхностей объектов, исключая при этом фон, небо и т.д.), влияющего на освещение сцены. В режиме QMC такой порядок действий используется по умолчанию.
Специальное Количество/Количество Сэмплов
Эти поля используются для указания специального количества сэмплов. При отключении параметра Специального Количества, используется то же Количество Образцов, что и для Случайного Сэмплирования.
Дискретное Сэмплирование Неба
Отметьте маркер Использовать Учет Неба, чтобы включить данную функцию.
Активация этого режима приводит к отдельному сэмплированию неба (Физического или HDRI).
Карта неба рассчитывается с помощью специального алгоритма, в первую очередь сосредотачивающего дополнительные сэмплы на ярких областях. Это означает, что достаточно контрастные HDRI-текстуры позволяют создавать тени и очень светлые участки поверхностей.
Деактивация этой опции, НЕ исключает небо из расчета Глобального освещения. Просто небу не будет уделено отдельное внимание, и оно будет рассчитываться на основании попадающих на него случайных полусферических сэмплов (при этом очень яркий солнечный свет может стать причиной появления зернистости).
Попиксельно: Объект Неба с наложенной на него HDRI-текстурой располагается за окном.
Использование этого варианта дает результат только при выборе IR-режима для расчета Глобального Освещения. После создания Кэша Излучения выполняется сэмплирование неба, которое затем учитывается в кэше. Этот метод имеет свои ограничения, и при наличии ярких участков (солнца) или мелких поверхностей на итоговом изображении могут появиться пятна.
При активации этой опции выполняется отдельный от кэша расчет излучаемого небом света для каждого пиксела (поверхностей объектов, исключая при этом фон, небо и т.д.), влияющего на освещение сцены. В режиме QMC такой порядок действий используется по умолчанию.
Специальное Количество/Количество Сэмплов
Эти поля используются для указания специального количества сэмплов. При отключении параметра Специального Количества, используется то же Количество Образцов, что и для Случайного Сэмплирования.
Отметьте маркер Использовать Карты Радиосити, чтобы активировать этот метод.
Карты Радиосити являются дополнительным методом расчета Глобального Освещения, позволяющим создавать точную визуализацию в режиме QMC за меньший промежуток времени (но он все равно уступает в скорости IR-режиму).
Суть этого метода состоит в том, что перед непосредственным расчетом Глобального Освещения выполняется расчет освещения (источников света, Светящихся поверхностей и неба), попадающего на объекты сцены и создаются специальные текстуры (Карты Радиосити). Затем эти Карты Радиосити используются при расчете Глобального Освещения с целью повышения скорости визуализации. Этот метод имеет ряд преимуществ и недостатков.
Преимущества:
•Повышение скорости расчета Глобального Освещения
•Возможность сохранения и повторного использования Карт Радиосити.
Недостатки:
•Фактическая Глубина Рассеивания (количество отражение лучей рассеянного света) равна 1 (2 для Светящихся поверхностей и/или неба), что приводит к затемнению итогового изображения. В некоторой степени это можно компенсировать увеличением значения параметра Гаммы.
•Требуется большее количество памяти
•Не поддерживаются специальные объекты, такие как идеальная сфера.
•При использовании упрощенной геометрии (например, однополигональных стен, не имеющих толщины), возможно сквозное прохождение лучей света. Этот недостаток можно устранить путем более корректного моделирования, например, придания стенам толщины.
Рекомендации:
•Можно включить отображение Радиосити (выбрав Режим «Затенения»).
•Для Карт Радиосити необходимо использовать как можно более однородное рассеивание света.
Плотность Карты
Этот параметр используется для настройки разрешения Карты Радиосити. Повышение значения приводит к уменьшению Текселей (небольших квадратов, имеющих одинаковый цвет и яркость) и повышению качества Карт Радиосити (что, в свою очередь, влечет увеличение времени визуализации и повышение требований к количеству памяти).
Можно сделать Тексели видимыми без усложнения расчета, выбрав Режим Текселей и создав визуализацию Сцены.
Если Тексели слишком велики и наблюдается сквозное прохождение лучей света, уменьшение размеров Текселей может устранить эту проблему.
Этот параметр можно рассматривать как вид сглаживания Текселей. Установка значения, равного 2, приводит к разделению Текселей на четверти и к индивидуальному расчету цвета для каждой четверти с последующим использованием среднего значения для всего Текселя. Значение, равное 3, делит каждый Тексель на 9 равных частей и т. д. Повышение значения этого параметра ведет к повышению качества, но увеличивает продолжительность визуализации и нагрузку на память.
Режим
•Нормальный: При нормальном режиме визуализации показ Текселей отключен. Этот режим требуется использовать для окончательной визуализации.
•Затенение: Это наиболее полный режим, поскольку при нем одновременно показывается рассеивание Текселей и их затенение (с учетом цвета, освещения, теней и т.д.).
•Затенение Спереди/Затенение Сзади
Эти режимы используются для отображения затенения на лицевых или на обратных сторонах полигонов.
•Тексели: В этом режиме включается показ Текселей в серой гамме независимо от освещения.
Сэмплирование Поверхностей: Если эта опция включена, в расчет Карт Радиосити (и только в него!) будут также включены Светящиеся поверхности GI, а также будут добавлены сэмплы (количество которых определяется значением параметра Количества Сэмплов). Эта опция всегда должна быть активна.
Сэмплирование Неба: Если эта опция включена, в расчет Карт Радиосити будет также включено Небо (Физическое или Обычное), а также будут добавлены сэмплы (количество которых определяется значением параметра Количества Сэмплов). Эта опция всегда должна быть активна.