Эффект Глобального Освещения на стеклах практически незаметен, и, следовательно, лишь создает ненужное увеличение нагрузки при выполнении визуализации. Во избежание такого расходования мощностей, можно воспользоваться функцией Оптимизации расчета Стекол и Зеркал. Как следствие, покрытия, значения Яркости которых (в каналах Прозрачности или Отражения) выше значения, указанного для данного параметра, не будут освещаться GI. Это может привести к некоторому затемнению итогового изображения, но повысит скорость визуализации.
Этот параметр не оказывает никакого влияния на Каустики!
Например, можно существенно сократить время визуализации конструкций, содержащих большое количество стеклянных поверхностей.
Совет: Данная функция действует только в случае отключения в параметрах покрытия канала Цвета и отсутствия каких-либо текстур в канале Прозрачности.
Каустики Преломления/Каустики Отражения
Индивидуально включает или отключает создание Каустиков Преломления и Отражения.
Каустики GI генерируются от любых доступных источников света. Для успешного создания Каустиков GI требуется яркий свет (например, создаваемый Светящимися Поверхностям или HDRI-изображениями с очень светлыми участками). При отсутствии подобных источников света можно увеличить значение параметра Яркости Генерации GI в канале Освещения.
Совет, относящийся к Каустикам отраженного GI: Для Каустиков отраженного GI всегда требует активации канала Отражения в параметрах покрытия. В противном случае можно получить наилучшее качество каустиков, используя QMC-режим расчета Глобального Освещения.
Только Рассеянное Освещение
Активация этой опции отключает использование текстур, отражений и свечения покрытия, освещаемых непосредственно источниками света. Все мешающие элементы будут отключены, и визуализация будет выполняться только с учетом рассеянного света, создаваемого механизмом Глобального Освещения. Это также позволяет оценить качество Глобального Освещения.
Эту опцию необходимо деактивировать перед выполнением окончательной визуализации.