Данные элементы управления применяются для настройки параметров визуализации покрытий использующих канал Травы. См. Трава (Канал Покрытия CineRender).
Визуализация
Доступны три режима визуализации:
•Растр (8 бит): Этот режим используется по умолчанию. Элементы травы будут визуализироваться с максимальной глубиной цвета, равной 8-бит. Это наиболее быстрый режим, требующий наименьшего расхода памяти
•Растр (32 бит): Альтернативный режим.
•Трассировка Лучей: Этот режим может требовать меньшего объема памяти, чем Растровый (8-битный) режим (его требования к объему памяти основаны на фактическом количестве стеблей травы, а не на размере вывода изображения). Стебли, визуализируемые с использованием этого режима, будут выглядеть иначе, чем стебли, визуализируемые при помощи одного из растровых режимов. Результат расчета отражения и преломления, получаемый при использовании режима Трассировки Лучей, будет более точен, и его даже можно использовать в сочетании с Глобальным Освещением (GI может восприниматься только другими объектами; трава не оказывает влияния на остальные объекты).
Режим Трассировки Лучей медленнее, чем растровые режимы и не позволяет визуализировать заполнение травы.
Сэмплирование
•Пиксел: Интерполяция не используется, каждый пиксел рассчитывается отдельно. Использование этого метода обеспечивает наилучший результат, но увеличивает продолжительность визуализации.
Вариант Пиксел требуется использовать в следующих случаях:
•Если текстура в канале Цвета проецируется на каждый отдельный стебель.
•Если Глянцевые Блики получаются слишком размытыми, независимо от изменений параметров канала Глянца.
•Как правило, качество визуализации повышается при использовании небольшого количества сегментов травы.
•Вершина: Начальные и конечные точки сегментов сэмплируются и интерполируются. Этот вариант, используемый по умолчанию, обеспечивает хорошее сочетание качества и скорости визуализации, и поэтому предпочтителен в большинстве случаев.
•Корень/Окончание: Корень и окончание сэмплируются и интерполируются. Это самый быстрый метод (хорошо подходит для создания тестовых визуализаций), создающий визуализации наихудшего качества. Таким образом, применение этого метода оптимально при визуализации короткой травы.
На приведенной ниже иллюстрации: Режимы Сэмплирования слева направо - Корень/Окончание; Вершина; Пиксел. Разница наиболее очевидна при визуализации длинной травы.

Качество Сглаживания: Этот параметр позволяет настроить качество сглаживания. Как правило, повышение качества увеличивает продолжительность визуализации.
Фильтр Сглаживания: Может использоваться для плавной настройки сглаживания (активируется при выборе для параметра Качества Сглаживания Специального значения). Обратите внимание на возможность ввода значений, превышающих 100%. Это приводит к созданию более размытых теней.
Построение Теней: Активация этого маркера приводит к отбрасыванию теней травой, настройка которых осуществляется с помощью следующих параметров.
•Порог Прозрачности
•Порог Глубины
•Сглаживание
•Фильтр
•Размер Образца
•Карта тени
•Аппроксимация
Память для Трассировки: При использовании режима Трассировки Лучей возможно выделение разных объемов памяти. Как правило, чем больше памяти выделяется, тем быстрее выполняется визуализация (с одной оговоркой: при выделении памяти на жестком диске, скорость визуализации снижается).