Карты Радиосити

RadiosityMapsMenu.png 

Применение Карт Радиосити в качестве Дополнительного Метода позволяет легко и быстро создавать предварительные визуализации.

Суть этого метода состоит в том, что перед непосредственным расчетом Глобального Освещения выполняется расчет освещения (источников света, Светящихся поверхностей и неба), попадающего на объекты сцены, в результате которого создаются специальные текстуры (Карты Радиосити). Затем эти Карты Радиосити используются при расчете Глобального Освещения с целью повышения скорости визуализации. Этот метод имеет ряд преимуществ и недостатков.

Преимущества:

Повышение скорости расчета Глобального Освещения

Возможность сохранения и повторного использования Карт Радиосити.

Недостатки:

Фактическая Глубина Рассеивания, (количество отражение лучей рассеянного света) равная единице (2 - для Светящихся Поверхностей и/или неба) приводит к затемнению получаемого изображения. В некоторой степени это можно компенсировать увеличением значения параметра Гаммы.

Требуется большее количество памяти

При использовании упрощенной геометрии (например, однополигональных стен, не имеющих толщины), возможно сквозное прохождение лучей света. Этот недостаток можно устранить путем более корректного моделирования, например, создания стен, обладающих толщиной.

RadiosityExample.png 

В этом примере удалось повысить скорость визуализации без снижения качества.
Применение Карт Радиосити приводит к затемнению (уменьшению глубины рассеивания) углов и теней.

Рекомендации:

Можно включить отображение Радиосити (выбрав Режим «Затенения»).

Для Карт Радиосити необходимо использовать как можно более однородное рассеивание света.

Плотность Карты

Этот параметр используется для настройки разрешения Карты Радиосити. Повышение значения приводит к уменьшению Текселей (небольших квадратов, имеющих одинаковый цвет и яркость) и повышению качества Карт Радиосити (что, в свою очередь, влечет увеличение времени визуализации и повышение требований к количеству памяти).

RadiosityMaps.png 

Можно сделать Тексели видимыми без усложнения расчета, выбрав Режим Текселей и создав визуализацию Сцены.

Если Тексели слишком велики и наблюдается сквозное прохождение лучей света, уменьшение размеров Текселей может устранить эту проблему.

Разбивка Сэмплирования

Этот параметр можно рассматривать как вид сглаживания Текселей. Установка значения, равного 2, приводит к разделению Текселей на четверти и к индивидуальному расчету цвета для каждой четверти с последующим использованием среднего значения для всего Текселя. Значение равное 3 делит каждый Тексель на 9 равных частей и т. д. Повышение значения этого параметра ведет к повышению качества, но увеличивает продолжительность визуализации и нагрузку на память.

Режим

Нормальный: При нормальном режиме визуализации показ Текселей отключен. Этот режим требуется использовать для окончательной визуализации.

Затенение: Это наиболее полный режим, поскольку при нем одновременно показывается рассеивание Текселей и их затенение (с учетом цвета, освещения, теней и т.д.).

Затенение Спереди/Затенение Сзади: Эти режимы используются для отображения затенения на лицевых или на обратных сторонах полигонов.

Тексели: В этом режиме включается показ Текселей в серой гамме независимо от освещения.

Сэмплирование Поверхностей: Если эта опция включена, в расчет Карт Радиосити (и только в него!) будут также включены Светящиеся поверхности GI, а также будут добавлены сэмплы (количество которых определяется значением параметра Количества Сэмплов). Эта опция всегда должна быть активна.

Сэмплирование Неба: Если эта опция включена, в расчет Карт Радиосити будет также включено Небо (Физическое или Обычное), а также будут добавлены сэмплы (количество которых определяется значением параметра Количества Сэмплов). Эта опция всегда должна быть активна.