수직 올리기 명령으로, 선택된 요소를 Z 축을 따라 수직으로 이동시킬 수 있습니다.
메쉬점 수직 올리기에 대한 정보는 다음을 참조: 메쉬 점의 수직 높이 편집.
평면 및 단면도/높이/IE 창에서 :
1.요소를 선택합니다.
2.편집 > 이동 > 높이 올리기 명령, 또는 펫 팔레트에서 높이 올리기 명령을 선택합니다.
이것은 높이 올리기 대화상자를 불러옵니다.
3.선택한 모든 요소들을 올리거나 낮추고자 하는 값을 입력합니다.
4.입면에 따른 작업층 설정 기능을 체크하여, 새로운 입면을 반영하기 위해 요소의 작업층이 자동으로 초기화되는 것을 허용합니다.
5.확인을 클릭합니다.
이 명령은 많은 유사한 요소들의 높이를 변경하는데 적절합니다 (예, 벽, 조경 객체, 바닥 타일, 조명 설비).이동시키는 동안 객체들 사이의 수직적 관계를 유지하는 최선의 방법입니다.
주의: 단면/입면/IE 창에서, 클릭하고 드래그하여 요소들의 높이를 올릴 수 있습니다.
입면에 따라 작업 층 변경하기도 참조.
3D 창에서 (드래그를 이용하여) :
1.요소를 선택합니다.
2.펫 팔레트에서 드래그 명령을 선택합니다.
3.해당 요소를 Z축에 따라 새로운 위치로 드래그하거나, 거리를 숫자로 정의합니다. 층의 위치를 알려주는 스냅 가이드가 나타나서 요소를 배치하기 쉽게 해줍니다.
3D 창에서 (수직 올리기 명령을 이용하여):
1.편집 > 이동 > 수직올리기 명령을 선택합니다.
이것은 높이 올리기 대화상자를 불러옵니다.
2.선택된 모든 요소들을 올리거나 낮추고자 하는 값을 입력합니다.
3.높이값에 따른 작업층 설정 기능을 체크하여, 새로운 입면을 반영하기 위해 요소의 작업층이 자동으로 초기화되는 것을 허용합니다.
4.확인 버튼을 클릭합니다.