폴리곤 변형과 체인식 요소들 변형하기

폴리곤 노드 이동

선택된 폴리곤의(폴리곤 벽 포함) 노드를 움직이려면, 노드를 클릭하고 펫 팔레트의 노드 이동 옵션을 사용합니다.

StretchPolygonNode.png 

두 개의 인접한 모서리는 늘이기 움직임을 따르고, 이에 따라 폴리곤의 형태가 변경됩니다.

폴리곤 모서리 오프셋

선택된 폴리곤의 전체 면에 오프셋을 적용하려면, 한 테두리를 클릭하고 펫 팔레트의 모서리 오프셋 옵션을 사용합니다. 이것은 인접하는 모서리를 늘이기합니다.

이 오프셋 기능은 폴리곤 뿐만 아니라 체인식 요소에서도 사용할 수 있습니다. 선택된 요소들은 일시적으로 폴리곤으로 취급되며, 모든 폴리곤 형태 재생성 펫 팔레트 옵션이 사용 가능합니다.

StretchPolygonEdge.png 

테두리 오프셋 - 고정 면적

이 기능은 영역 폴리곤에서만 사용할 수 있습니다.

테두리 오프셋 - 고정 면적 참조.

폴리곤 형태 추가와 빼기

폴리곤 요소의 형태에 추가하기 위해, 또는 그곳에서 새로운 폴리곤을 빼기 위해 펫 팔레트를 사용할 수 있습니다. (선택된 다수의 요소에 대해서도 작동함)

Hole_Multiselection.png 

기존의 폴리곤에 새로운 폴리곤을 추가하려면:

폴리곤을 선택하고, 모서리 또는 노드 위에서 그것을 클릭합니다. 펫 팔레트에서, + 기호를 가진 아이콘을 선택합니다(폴리곤에 추가).

PolygonAdd1.png 

새로운 폴리곤 형태를 그립니다. 그것은 선택된 것과 교차해야 하거나, 적어도 공통의 모서리를 가지고 있어야 합니다.

클릭하여 새 형태 그리기를 마치면, 이것은 자동으로 원래의 폴리곤에 추가됩니다.

PolygonSubtract1.png 

이 과정은 폴리곤에서 형태를 빼는 것과 동일하지만, 폴리곤에서 빼기 아이콘을 선택합니다.

PolygonSubtract2.png 

폴리곤 형태를 추가하거나 빼기 위해 마술봉을 사용할 수도 있습니다.

폴리곤 형태 더하기/빼기를 위해 마술봉 사용 참조.

지붕 지오메트리의 그래픽적 편집 지붕에 홀 만들기도 참조.