선택내용을 모프로 변환
이 명령을 사용하여 선택한 요소들과 떨어져서 여러 개의 모프를 만듭니다: 각각 선택한 요소들이 별도의 모프가 됩니다.
1.모델 창에서 요소를 선택하여 모프로 변경합니다.
2.디자인 > 선택사항을 모프(들)로 변환하기 메뉴를 사용합니다.
3.선택한 요소들은 3D로 표현되며, 모프로 변환됩니다.

GDL 객체를 모프로 변환할 때:
•GDL 객체는 독립적인 모프들로 변환됩니다.
•기타 요소들 (예를 들어, 문, 창문, 벽 마구리, 천창)의 GDL 하위 요소 부분들은 그 자체가 독립 모프로 변환됩니다.
•복합 지붕이나 커튼월의 하위 요소들도 이와 비슷하게 독립 모프로 변환됩니다.
주의: 만들어 진 모프가 매우 복잡할 경우, 편집과 성능의 문제에 부딪힐 수 있습니다.
새롭게 생성된 모프 속성에 대한 주의:
◦변환된 요소가 객체였다면, 그 표면질이 표면질 개체속성의 프로젝트 세트에 존재하지 않을 경우, 세트에 새롭게 추가됩니다. 이렇게 새로 추가된 표면질 개체속성은 변환된 객체에서 _ 끝문자를 자동적으로 부여받습니다. 그렇지만 프로그램이 이름 중복을 체크할 때 이 스트링은 고려되지 않습니다. (변환된 객체의 표면질이 이미 프로젝트에 존재하면, 새로운 모프는 기존 표면질을 사용합게 됩니다.) 표면질에 첨부된 모든 질감은 내장 라이브러리에 추가됩니다.
◦팀워크에서 표면질과 채우기를 만드려면 여기에 해당하는 접근권한이 필요합니다. 만약 이러한 권한이 없다면, 경고 메시지가 뜹니다. 그래도 모프는 생성되지만, 표면질/채우기/질감은 프로젝트에 추가되지 않고 따라서 기대했던 것과는 다른 모프가 만들어 질 수 있습니다.