재질 채우기 패널

이미지 채우기를 생성하거나 편집하면 , 채우기 유형 대화상자에 이 패널이 나타납니다.(옵션 > 요소 속성 > 채우기 유형)

추가 정보는, 이미지 채우기 생성과 편집 참조.

FillTexture.png 

이미지 로드: 이미지 파일을 로드하고 선택하기에 가능한 목록 대화상자를 가져오기 위해 체크합니다. 라이브러리에서 이미지 파일을 선택하거나, 혹은 다른 위치를 내비게이트하기 위해 다른 그림 로드 버튼을 클릭합니다.

이미지 이름: 이미지의 이름이 로드되었던 것을 디스플레이합니다.

이미지 크기: 픽셀에서 로드된 이미지의 사이즈를 디스플레이합니다.

수평 그리고 수직 크기: 이미지의 수평과 수직 크기의 값을 입력합니다.

원래 비율 유지: 사이즈를 수정할 때 변형되지 않는 이미지이기 때문에 만약 수평과 수직 크기 값을 링크하기를 원한다면 체크합니다.

각도: 만약 수평적으로 이미지 패턴의 회전을 원한다면 각도를 입력합니다.

대칭 방법: 이미지 패턴에서 서로 가까이에 이미지의 단위의 위치를 조정하기 위해 네 가지 라디오 버튼중 하나를 클릭합니다.

채우기와 프로젝트 스케일 사이의 관계를 결정하려면, 두 라디오 버튼을 사용합니다:

드로잉상의 스케일 (모델 크기): 현재 채우기 유형이 모든 출력에 모델처럼 같은 스케일로 디스플레이되도록 하려면 이 옵션을 사용합니다.

주의: 왜곡될 수 있기 때문에, 만약 프로젝트 스케일이 선 유형과 다르다면 스케일된 선 유형을 편집하는 것을 피합니다.

스케일에 독립적 (용지 크기): 이 버튼을 클릭하여, 출력 스케일과 상관없이, 현재 채우기 유형 정의를 고정된 크기로 나타내고, 플로트하고 인쇄합니다.

샘플: 재질 단위의 번호는 미리보기 상자에 디스플레이됩니다.