영역 도구 설정

도구상자의 모든 도구들에 공통되는 일반 설정에 관한 설명은, 도구 설정 대화상자에서 작업하기 참조.

영역은 3D 요소이며, 이것의 평면 표현은 영역 채우기와 영역 스탬프로 구성됩니다.

ZoneTool.png 

추가 정보는, 영역 참조.

영역 이름과 위치 설정 패널

ZoneNamePanel.png 

영역 범주: 옵션 > 요소 속성 > 영역 분류에서 정의된 영역 범주를 선택합니다. 그것의 정의에는 범주명, 코드, 색상, 영역 설명, 일련의 변수가 포함됩니다.

자세한 설명은, 영역 카테고리 참조.

영역 이름번호 (No.): 이 필드에 개별적으로 각 영역의 이름과 번호 값을 입력합니다.

기본 사항:

영역 상단은 층 하나 위로 연결됩니다

작업층은 현재층입니다.

추가 정보는, 작업 층 참조.

영역 하부가 연결된 층을 작업층이라고 합니다, 하지만 어느 방향으로든 하부를 오프셋할 수 있습니다.

이 패널의 컨트롤을 사용하여 이런 값을 변경하고, 지오메트리와 영역 요소의 복잡성을 정의합니다.

영역 상부: 이 컨트롤을 사용하여 작업층과 관련된 영역을 상부 어느쪽에 링크하거나 (작업층+1, 작업층+2, 등등.), 아니면 고정 높이를 갖은 기둥을 만듭니다 ( “링크되지 않음”을 선택함).

만약 프로젝트에서 층의 위치와 높이를 나중에 수정하려면, 연결된 영역의 높이는 자동으로 반영됩니다.

선택적으로, 상부 연결된 층에서 벽 상부에 대한 오프셋을 정의합니다 (영역 높이가 그에 맞춰 변경됩니다) 이 오프셋 값은 양수, 음수 또는 0 이 될 수 있습니다.

오프셋 입력항목은 영역이 상부 링크를 가지고 있지 않으면 이용할 수 없습니다.

영역 높이: 영역의 전체 높이에 대한 값을 입력합니다. (상부 연결된 영역에 대해, 이 입력항목은 편집할 수 없습니다.)

만약 있다면, 영역 높이 값은 상부 및 하부 오프셋에 영향을 받습니다. 만약 상부에 연결된 영역의 상부 오프셋이나 또는 작업층의 하부 오프셋을 변경하면, 이 변경 시 높이 값이 반영됩니다.

바탕바닥 두께: 선택적으로, 바탕바닥 두께 값을 입력합니다 (양수 또는 음수 값). 영역의 하부는 오프셋이 됩니다. 영역 설명상자 마커에서 이 값을 사용하고자 할 수도 있습니다.

만약 영역이 상부 링크를 갖으면, 영역 바디의 하부는 바탕바닥 두께 값과 더불어 작업층 오프셋 값에 따라 다양합니다 (영역 바디의 상부는 제자리에 그대로 있습니다).

만약 영역 상부가 연결되지 않음으로 설정되면, 전체 영역 바디는 바탕바닥 두께 값에 따라 위로 올라가거나 아래로 내려옵니다.

작업층

다음의 작업층 설정들 중 하나를 선택합니다:

현재 층: 영역의 작업 층은 배치된 곳의 현재 층이 됩니다.

영역 하부로 연결될 층을 선택합니다. 만약 목록에 층들이 모두 보이지 않으면, 층 선택하기를 클릭하여 프로젝트 전체 목록을 가져옵니다.

선택적으로, 작업층에서 영역 하부에 대한 오프셋을 정의합니다 (상부 링크될 때, 영역 높이는 그에 맞추어 변경됩니다). 바탕바닥 두께는 계속해서 남아 있습니다.

영역의 하부는 물리적으로 그것의 작업층에 연결됩니다. 만약 이 층의 위치를 나중에 수정하면 (예. 층 레벨을 재정의), 영역은 그것의 위치를 바꿉니다 ( 정의된 오프셋에 관한 한, 만약 있다면).

만약 영역의 작업층을 삭제하면, 영역은 층에 위치한 다른 모든 요소와 함께 삭제됩니다.

만약 영역의 입면높이를 변경하여 그것이 다른 층으로 이동하면, 작업층은 요소의 새 위치를 맞추기 위해 변경됩니다 다른 작업층을 정의하려면, 영역의 입면높이와는 관계없이, 작업층 재링크 명령을 사용합니다.

입면에 따라 작업 층 변경하기 참조.

작업 층 다시 링크하기 참조.

하단 입면높이 [기준 레벨로]: 기준 레벨에서 측정한 대로, 영역의 높이를 설정합니다 (기본적으로, 이 기준 레벨은 그리기 기준입니다). 필요한 경우, 팝업 화살표를 클릭하여, 기준 레벨을 변경합니다.

주의: 기준 레벨은 옵션 > 프로젝트 환경설정 > 기준 레벨에서 정의합니다.

주의: 하단 입면높이는 영역 하부의 현재 입면높이를 보여줍니다. 따라서, 이 값은 링크가 아닌, 계산 도구서로만 역할을 합니다. 만약 기준 레벨의 위치를 바꾸더라도, 영역은 그것의 위치를 바꾸지 않을 것입니다.

영역 폴리곤

영역 생성을 위해 수동, 내부 테두리 또는 기준선 방법을 선택하는데 아이콘 중의 하나를 클릭합니다.

Zone_Geometry_methods.png 

정보 상자 아이콘을 클릭하여 수동 방법의 세 가지 옵션을 사용합니다: 폴리라인, 사각형 또는 회전된 사각형.

추가 정보는, 영역 만들기 참조.

영역 폴리곤 디스플레이 (총/순): 이 라디오 버튼은 만약 기준선 구조 방법을 사용하고 있을 경우에만 활성화됩니다.

ZoneReference.png 

: 영역 폴리곤은 경계 벽의 내부 테두리 이외에는 나타내지 않습니다.

총: 전체 영역 폴리곤이 나타납니다.

영역 설명상자 각도

영역 설명상자에 대한 회전각을 입력합니다.

팝업을 사용하여 요소가 다음과 같이 배치될 때 이 각도 값을 어떻게 해석해야 하는지를 정의합니다.

- 방향에 상대적 (각도가 방향 뷰에 상대적으로 측정됩니다)

방향 설정 참조.

또는

- 좌표계에 절대적 (각도는 프로젝트 좌표의 (0,0) 점에서 측정됩니다).

ZoneStampAngle.png 

고정 각도: 뷰를 회전할지라도, 화면에 비례하여 고정된 영역 설명 상자 각도를 유지하려면, 고정 각도 체크상자를 체크합니다. 뷰에 따라 영역 설명상자를 회전하게 하려면, 이 체크상자에 체크하지 않습니다.

방향 설정 참조.

영역 설정에 관한 추가 정보는, 영역 설명상자 패널 참조.

영역 평면 패널

평면 패널은 평면에 있는 영역의 채우기 모양을 정의합니다.

영역 채우기 외곽선:

영역 채우기에 외곽선을 넣으려면 버튼을 클릭합니다.

ZoneFillOutLineButt.png 

선 유형과 펜 색상 팝업 팔레트에서 선 유형과 외곽선 색상을 선택합니다.

영역 (표면) 채우기 패턴:

버튼을 클릭하여, 채우기 유형 팝업 팔레트에서 표면 채우기 패턴을 선택합니다.

ZoneFillButton.png 

주의: 옵션 > 요소 속성 > 채우기 유형 대화상자에서 표면 채우기로 정의된 채우기만 여기서 사용이 가능합니다.

추가 정보는, 표면 채우기 할당하기 참조.

표면에서 채우기 사용하기 체크박스: 이것은 평면에서 영역 채우기가, 영역의 모델 패널에서 영역의 3D 디스플레이에 설정한 것과 같은 위쪽 면 해칭을 나타낸다는 것을 의미합니다.

UseFillFromSurfaceZone.png 

주의: 이 상자를 체크하면, 3D 모델의 디스플레이에도 영향을 줍니다: "채우기 원점에 링크"를 가진 사용자 정의 채우기 방향을 할당했다면 (아래 참조), 3D 채우기 나타내기는 그것을 반영합니다.

채우기 방향 링크: 두 라디오 버튼 중 하나를 선택하여, 벡터 표면 채우기를 나타내기 위한 방법을 선택합니다:

프로젝트 원점에 링크: 채우기 패턴은 프로젝트 원점에서 시작하고, 채우기의 경계 안에 있는 패턴의 부분이 나타납니다. 채우기 핸들은 나타나지 않습니다.

채우기 원점에 링크: 이 옵션을 선택하면, 표면 채우기는 영역을 평면에 배치할 때 , 채우기 핸들을 보여줍니다. 그 다음, 채우기 핸들을 선택하고 움직여, 채우기 방향을 조작할 수 있습니다. (펫 팔레트에서 "하위 요소 이동" 명령을 사용합니다.)

뷰 > 화면에 나타내기 옵션 > 채우기 핸들을 활성화한 경우에만 채우기 핸들이 나타납니다.

추가 정보는, 벡터 또는 심볼 채우기 패턴의 방향 설정 참조.

영역 설명상자 패널

이 패널의 컨트롤을 사용하여 영역 설명의 텍스트 형식을 정의합니다.

첫번째 필드는 영역 설명의 이름을 나타냅니다. 이곳에서 다른 영역 설명을 할당할 수 없습니다; 보이는 영역 설명은 이름과 위치 설정 패널에서 선택한 영역 범주와 결합된 것입니다.

주의: 각 영역 범주에 할당된 영역 설명은 옵션 > 요소 속성 > 영역 분류에 있는 설정에 의해 결정됩니다.

추가 정보는, 영역 카테고리 참조.

영역 설명 텍스트에 대한 폰트 유형, 폰트 인코딩 스크립트, 펜 색, 펜 무게 그리고 폰트 크기를 선택하십시오 .

심볼 색상 사용: 이 상자를 체크하여 옵션 > 요소 속성 > 영역 분류에서 이 영역 설명을 위해 정의된 색상을 사용합니다.

추가 정보는, 영역 카테고리 참조.

변수: 현재 영역 설명 변수를 사용자 정의하려면, 이 변수를 변경합니다. 영역 설명의 GDL 스크립트에 따라 (그리고 사용자의 ARCHICAD 언어 버전), 변수 목록의 컨텐트는 따라서 다양할 수 있습니다. 이 변수들은 영역 설명의 출현과 내용에 모두 영향을 줍니다. 변수 목록으로, 미리보기에 반영되는 것처럼, 영역 설명에서 변수의 디스플레이를 켜거나 끌 수 있습니다.

ZoneStampOrder.png 

주의: 이 영역 설명에서 영역 면적 디스플레이에 대한 단위를 지정하려면, 옵션 > 프로젝트 환경설정 > 치수 메뉴를 사용합니다, 그리고 면적 계산 단위를 선택합니다.

AreaCalcUnits.png 

주의: 영역 설명 변수의 사용자 정의는 영역의 범주를 변경하면 없어집니다. 이 경우, 영역 설명의 변수는 영역 범주 개체속성과 함께 저장된 값으로 복귀됩니다.

미리보기 창은 영역 설명이 평면에 나타나는 것과 같이 그것에 대한 피드백을 제공합니다.

영역 설명 이동 참조.

영역 사용자정의 설정 패널

설정 패널에는 활성 영역 설명상자로 연결된 상세한 추가 선택을 포함할 수 있습니다. 이 패널은 선택된 영역 설명상자가, 즉 변수의 객체, 스크립트를 할당했다면 활성화됩니다.

ZoneSettings.png 

영역 모델 패널

모델 패널은, 표면 선택과 크롭 옵션을 포함하여, 영역의 3D 모습을 조정합니다.

팝업을 사용하여 이 영역을 디스플레이 할 표면을 선택합니다.

추가 정보는, 영역 공간의 3D 디스플레이 참조.

모든 영역 면에 이 표면 사용하기: 위의 팝업에서 선택한 단일 표면을 사용한 3D 영역 형태의 모든 영역 면을 나타내려면 이 옵션을 클릭합니다.

벽 경계 이어받기 및 크롭한 요소 표면: 벽 경계에 해당하는 표면을 이어받는 영역 각각의 폴리곤 표면과 영역을 크롭한 요소를 갖으려면 이 옵션을 선택합니다.

추가 정보는, 다른 요소를 기준으로 영역 크롭하기 참조.

영역 면적 계산 패널

이 패널의 컨트롤을 사용하여, 측정된 영역의 면적을 보고, 계산된 값을 재조정 할 수 있습니다.

측정된 순수 면적: 이 필드는 순수 영역 면적을 보여줍니다.

자동으로 인식된 영역에서, 이것은 경계 벽 안의 영역 면적입니다.

수동으로 그려진 영역에서, 이것은 영역 주변 안의 영역 면적입니다.

면적 빼기: 이 필드는 영역의 순수 면적이 계산되는 방법에 관한 정보를 제공합니다. 그것들은 영역의 원래 면적이 각 요소에 의해 얼마나 감소되었는지 보여줍니다.

영역 면적 안의 독립 벽과 기둥: 벽과 기둥이 차지하는 공간은, 자체의 설정 대화상자에 있는 컨트롤을 사용하여, 영역 면적에서 부분적으로 또는 모두 빠질 수 있습니다.

추가 정보는, 벽 모델 패널 기둥 모델 패널 참조.

채우기: 전체 영역 면적에서, 채우기 자체의 설정 대화상자에서 설정된대로, 채우기가 차지하는 표면의 부분을 뺄 수 있습니다.

낮은 천장: 영역이 지붕으로 잘려지면, 옵션 > 프로젝트 환경설정 > 영역 에서 된 설정에 따라, 영역 면적이 축소될 수 있습니다.

추가 정보는, 영역 환경설정 참조.

감소된 면적 항목 은 측정된 순면적에서 전체 “면적 빼기” 값 (벽/기둥의 합계, 채우기 및 낮은 천장 감소 값)을 차감해서 얻은 값을 나타냅니다  .

만약 주어진 백분율에 의해 감소된 영역을 더 줄이기 원한다면 다음에 의해 감소 체크상자를 클릭합니다 (입력창에서 원했던 퍼센트 값을 입력합니다). 감소 결과가 계산된 면적입니다.

주의: 선택한 영역의 설정 대화상자에서 정의된 감소를 활성화하기 위해, 먼저 디자인 > 영역 업데이트 명령을 실행해야 합니다.

추가 정보는, 영역 업데이트하기 참조.

계산된 면적: 이 필드는, 모든 면적 빼기와 감소 정의를 고려하여, 최종적으로 계산된 영역 면적을 나타냅니다.