Преобразование Существующих Элементов в Морфы
Преобразовать Выбранное в Морф
Эта команда предназначена для создания сразу нескольких Морфов на основе выбранных элементов: каждый выбранный элемент преобразуется в отдельный Морф.
1.В любом модельном окне выберите 3D-элементы, которые требуется преобразовать в Морфы.
2.Активируйте команду меню Конструирование > Преобразовать Выбранное в Морф (или воспользуйтесь аналогичной командой контекстного меню).
3.Выбранные элементы будут преобразованы в Морфы.
Пример: Преобразование GDL-объекта в Морф

При преобразовании GDL-объектов в Морфы:
•GDL-объекты преобразуются в независимые Морфы.
•GDL-объекты, размещаемые в конструктивных элементах (например, двери, окна, окончания стен, световые люки), становятся независимыми Морфами.
•Элементы Многоскатных Крыш и Навесных Стен также преобразуются в независимые Морфы.
Примечание: Создание Морфов очень сложной геометрии может приводить к снижению производительности.
Примечания о Реквизитах Создаваемых Морфов:
◦Преобразование объектов, использующих собственные покрытия, приводит к добавлению соответствующих покрытий в набор реквизитов проекта. К названиям этих покрытий автоматически добавляется суффикс "_из конвертированного объекта". Эта строка не принимается во внимание при проверке дубликатов имен. Если покрытие конвертируемого объекта уже существует в проекте, то для вновь созданного Морфа используется существующее покрытие. Любая текстура, назначенная покрытию, добавляется во Вложенную Библиотеку.
◦В режиме Teamwork создание Покрытий или Штриховки требует наличия определенных прав доступа. При отсутствии прав появляется информационное сообщение. В этом случае элемент Морфа создается без добавления в проект соответствующих реквизитов покрытия/штриховки/текстуры, а его внешний вид может отличаться от ожидаемого.