Gestionnaire d'attributs

Ouvrez le dialogue Gestionnaire d'attributs en choisissant la commande Options > Attributs élément > Gestionnaire d'attributs.

Utilisez ce dialogue pour

Lister et éditer les attributs de votre projet actuel

Charger des attributs à partir d'un autre projet ou d'un fichier XML Les éditer et ajouter aux attributs de projet actuels

Enregistrer un jeu d'attributs comme un fichier XML

Les thèmes de cette section sont :

Voir listes d'attributs par type

Liste temporaire dans le Gestionnaire d'attributs (à droite)

Attributs associés

Numéro d'index des attributs

Attributs marqués

Rechercher des attributs

Commandes de gestion d'attributs

Enregistrer la liste d'attributs

Rétablir les changements dans le Gestionnaire d'attributs

Gestionnaire d'attributs : Paramètres d'attribut éditables

Voir listes d'attributs par type

Le Gestionnaire d'attributs affiche chaque type d'attribut sur une page d'onglet séparée.

AttributeManager.png 

Cliquez sur une icône dans la partie supérieure du dialogue pour activer la liste d'attributs correspondante.

Par exemple, cliquez sur l'icône Hachure pour répertorier les Motifs de hachure du projet actuel dans la partie gauche du Gestionnaire d'attributs :

AttributeManagerFills.png 

Afficher les Motifs de hachure du projet actuel (à gauche)

Pour trier la liste d'attribut par un critère, cliquez sur l'en-tête de la colonne souhaitée Par exemple, vous pouvez afficher les stylos par épaisseur de trait, ou les villes par latitude.

L'onglet Tous combine tous les attributs du projet en une seule liste

L'onglet Changements liste tous les changements concernant les attributs du projet actuel qui sont en suspens tant que vous n'avez pas fermé le Gestionnaire d'attributs. (Voir Rétablir les changements dans le Gestionnaire d'attributs.)

Cliquer sur OK (sur n'importe quel onglet du Gestionnaire d'attributs) ouvre une alerte vous demandant de confirmer et d’appliquer les changements.

Attributs associés

Les Hachures, les Surfaces, les Matériaux de construction, les Composites et les Profil possèdent d'autres attributs associés (par ex. un Matériau de construction avec des définitions de Hachure et de Surface). Pour chaque type d'attribut, la hiérarchie entière de ces attributs associés est également listée dans le Gestionnaire d'attributs:

AssociatedAttributes.png 

Les attributs associés sont protégés en écriture dans le Gestionnaire d'attributs, mais si vous cliquez sur un tel attribut, son onglet s'ouvre immédiatement.

Numéro d'index des attributs

Les éléments se réfèrent aux attributs par numéro d'index. Ce numéro d'index est affecté automatiquement aux attributs et ne peut être directement édité par l'utilisateur.

Attributs marqués

Si un attribut listé est marqué par une coche, cela veut dire qu'il est utilisé dans le projet actuel :

par des éléments placés

par les réglages des Favoris et les réglages par défaut des outils

dans d'autres attributs (par ex. un Motif de hachure utilisé dans un Matériau de construction)

CheckedAttributes.png 

Notez toutefois qu'un attribut affiché comme non utilisé (listé sans marque) peut servir de référence dans le Script GDL d'un objet placé.

La marque “utilisé par” n'est pas disponible pour les attributs suivants : Combinaison de Calques, Jeux de stylos, Stylos, Villes.

Voir aussi Supprimer non utilisés (Attributs du projet seulement).

Liste temporaire dans le Gestionnaire d'attributs (à droite)

La partie droite du Gestionnaire d'attributs contient une liste d'attributs “temporaire”. Utilisez cette interface pour transmettre des attributs depuis et vers le jeu d'attributs du projet actuel (affiché à gauche).

Vous pouvez éditer et gérer les attributs de cette liste temporaire de manière identique que ceux de la liste du projet.

Voir Ajouter/Remplacer attributs entre listes.

Toutefois, la liste temporaire est effacée en fermant le Gestionnaire d'attributs.

Pour ajouter des articles à la liste temporaire:

Ajoutez des attributs des listes d'attributs du projet à gauche avant de les enregistrer dans un fichier XML externe.

Cliquez sur Importer pour rechercher un fichier pour charger ses attributs ARCHICAD dans la liste temporaire.

LoadAttributes.png 

Quand c'est fait, les attributs chargés apparaissent par types dans la partie de droite (liste temporaire) des pages correspondantes du Gestionnaire d'attributs. N'oubliez pas que la commande Charger n'ajoute pas d'attributs à votre projet actuel.

Rechercher des attributs

Saisissez un terme de recherche pour retrouver des attributs sur la page d'onglet actuelle sur n'importe quel côté du Gestionnaire d'attributs. Cette recherche ne concerne pas les Attributs associés.

Utilisez les icônes à gauche du champ Recherche pour filtrer : Rechercher des deux côtés ou à droite ou à gauche seulement.

Cliquez sur le bouton X pour effacer la recherche.

AMSearch.png 

Rechercher des attributs : Deux côtés