Shaders procéduraux (surfaces CineRender)

Une texture procédurale est une image générée par ordinateur. Elle utilise un algorithme permettant de créer une représentation réaliste d'éléments naturels tels que le bois, l'eau ou le marbre.

En général, l'apparence naturelle du résultat est obtenue par l'utilisation des fonctions de bruit fractal et de turbulence. Ces fonctions sont utilisées pour simuler numériquement le caractère aléatoire de la nature.

ProceduralShaders.png 

Procedurals.png 

Des réglages spécifiques sont disponibles pour chaque shader procédural.

BrickDisplacement.png 

Mode de déplacement du shader Brique

Les paramètres du shader Brique incluent un Mode de déplacement pour obtenir des murs en brique plus réalistes.

BrickDisplacementIllus.png 

Différents réglages de déplacement

Les réglages de Déplacement produisent un effet dès lors que l'on utilise le shader dans le canal Déplacement (ou dans un moindre degré dans le canal Relief). Le canal Déplacement génère les valeurs de niveau de gris nécessaires pour obtenir un résultat réaliste.

Le Mode de déplacement peut être utilisé en combinaison avec le shader Coloriant pour générer des couleurs aléatoires sur les briques. Le shader Brique doit avoir des valeurs similaires à celles du canal Couleur pour la taille des briques et de l'enduit.

Variation de hauteur

Augmentez cette valeur si la hauteur des briques doit varier de manière aléatoire. La valeur 0% produira une surface parfaitement plate, seul l'enduit se trouvant plus bas que la surface des briques. Plus cette valeur est élevée, plus la hauteur des briques sera variée.

Intensité de pente

Si la hauteur des briques est trop uniforme par rapport au mur, cette valeur permet de la varier un peu. La face de la brique définie dans Direction de la pente sera alors élevée. La valeur 0% produit une surface de brique parfaitement perpendiculaire au mur. Augmentez la valeur pour plus de variation.

Direction de pente

Utilisez ce réglage pour choisir la face de la brique qui doit être élevée. Si vous choisissez Aléatoire, une arête ou un angle aléatoire de chaque brique sera élevé.

Source

Ce réglage peut être utilisé pour ajouter une distribution aléatoire des valeurs aléatoires (Variation de hauteur, Direction de pente).