Shaders d'esquisse (surfaces CineRender)

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Quatre shaders d'esquisse sont disponibles : Art, Cellulo, Hachure et Taches.

Le shader Art utilise une sphère pour calculer l'éclairage et l'ombrage d'un objet donné. Un ombrage uniforme peut être obtenu par la variation de la surface et de la couleur de la sphère.

Le shader Cellulo combine les styles d'ombrage Manga et Anime avec un ombrage de couleur quantifié et des dégradés de couleur librement définissables.

Le shader Hachure est un motif de hachure librement définissable fondé sur une texture de votre choix.

Avec le shader Taches , les points (ou tout autre élément que vous voulez utiliser) rétrécissent en corrélation avec la luminosité de la surface. Ceci est utile pour créer des effets de trame demi teinte simulant une impression offset.

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Vous pouvez charger des shaders d'Esquisse dans tout canal de surface qui accepte les textures, mais de manière générale, ils fonctionnent le mieux dans le canal Luminescence, lorsque tous les autres canaux tels que Spéculaire sont désactivés.

Un conseil pour l'antialiasing : Les shaders Art, Hachure et Taches utilisent une texture pour l'ombrage des objets. Par exemple, le shader Hachure utilise une image représentant un trait ou une série de traits pour dessiner des hachures sur des objets. Si voulez que ces textures constituées de trait aient une apparence lisse et antialiasée dans le rendu, vous choisirez le mode d'antialiasing Meilleur dans les Options Rendu photoréaliste.

Voir Antialiasing (CineRender).

Toutefois, pour accélérer le rendu, vous pouvez choisir le mode d'antialiasing Géométrie au lieu de Meilleur afin de créer un léger flou sur la texture en utilisant les valeurs de Décalage de flou et d'Echelle de flou de la texture. Bien que CineRender n'antialiase pas les textures en mode Géométrie, ce flou produira des traits lisses qui auront une apparence antialiasée et le rendu deviendra bien plus rapide. Il s'agit là d'un bon compromis si votre scène comporte des milliers de lignes hachurées.