Brouillard (canal de surface CineRender)

Ces paramètres vous permettent de simuler des nuages de brouillard ou de gaz. Les objets qui possèdent de telles surface sont translucides, mais ils affaiblissent la lumière qui les traverse conformément à leur densité.

FogChannel.png 

N'utilisez les surfaces de brouillard qu'avec des objets fermé. Le brouillard est un effet de volume appliqué à l'intérieur d'un objet.

FogSettings.png 

Couleur et Luminosité

Voir Définition des valeurs de couleur et de luminosité.

Voir aussi les explications de la Couleur de brouillard dans ce qui suit.

Distance

Les rayons lumineux sont affaiblis par leur passage à travers le brouillard. Vous pouvez agir sur ce phénomène avec l'option Distance. Plus cette valeur est grande, plus le brouillard sera épais. La valeur de Distance définit la distance couverte par le rayon lumineux dans le brouillard.

Vous pouvez attribuer une couleur au brouillard, ce qui affecte également sa visibilité. Plus loin vous regardez dans le brouillard, moins les objets seront visibles, et plus la couleur du brouillard deviendra visible. Par conséquent, la couleur du brouillard dépend également de la valeur de Distance.

Si, par exemple, vous choisissez une distance de 500 unités, un rayon lumineux d'une intensité initiale de 100% verra son intensité réduite à 50% sur une distance de 250 unités et de 0 % lorsque le rayon lumineux traverse 250 unités de plus. Plus cette distance est courte, plus le brouillard paraît être épais. De plus, au bout de 250 unités, la moitié de la couleur du brouillard est ajoutée à la lumière, et 500 unités plus loin, la couleur atteint sa saturation maximale.