Использование Слоев для Объединения Ретушировщиков (Покрытия CineRender)

Применение Слоя позволяет загрузить несколько ретушировщиков или растровых изображений в параметр Текстуры покрытия, совместно используемых при визуализации.

Можно создавать наборы ретушировщиков и растровых изображений на слоях и в папках. Можно настраивать различные модели и параметры смешивания. Присутствует поддержка Альфа-канала. Применение эффектов возможно как для отдельных, так и сразу для всех слоев.

Перетаскивание слоев позволяет изменять их порядок.

Можно также добавлять папки или перемещать изображения/ретушировщики в пределах Слоя.

Примечание: Порядок ретушировщиков в иерархии слоя или папки определяет их порядок применения в покрытии.

Некоторые ретушировщики могут использоваться только в пределах Слоев.

См. Дополнительные Эффекты для Слоев/Папок Ретушировщиков (Покрытия CineRender).

Помните, что максимальное количество параметров покрытия не должно превышать 1024.

См. Ограничение Количества Параметров Покрытия.

Добавление Ретушировщиков в Слои Каналов

Можно добавить несколько ретушировщиков и текстур к каналу покрытия.

1.Для начала выберите Слой из выпадающего меню Текстуры:

ChooseLayer.png 

2.Выбрав или открыв элемент Слоя, нажмите кнопку Добавить Ретушировщик.

AddShadertoLayer.png 

3.В появившейся строке нажмите на первое выпадающее меню и выберите нужный ретушировщик.

ChooseShaderinLayer.png 

4.Выполните эти действия для добавления всех необходимых ретушировщиков.

Для каждого ретушировщика, добавленного в слой, можно настроить Режим Смешивания и Силу Смешивания (см. ниже).

Сила Смешивания Текстуры

Выберите строку ретушировщика, присутствующего в Слое, и воспользуйтесь регулятором для настройки Силы Смешивания.

BlendStrengthSlider.png 

Режим Смешивания Текстуры

Выберите строку ретушировщика, присутствующего в Слое, и нажмите на второе выпадающее меню (по умолчанию в нем выбран Нормальный режим смешивания), чтобы получить доступ к настройке Режима Смешивания.

TextureBlendMode.png 

Изображение/Альфа

ImageAlphaControls.png 

Инвертировать Изображение: Инвертируются значения цвета изображения. Черные участки становятся белыми и наоборот.

Использовать Альфа: Включает или выключает использование существующего альфа-канала.

Инвертировать Альфа: Инвертирует альфа-канал, в результате чего прозрачные и сплошные участки меняются местами.

Альфа из RGB: Эта опция доступна только в случае активации маркера Использовать Альфа, присутствующего в этом же меню. Альфа из RGB создает альфа-канал, используя черно-белые значения, извлеченные из RGB-значений заданного растрового изображения. Если рассматриваемое растровое изображение также содержит альфа-канал, он тоже будет использоваться при активации опции Альфа из RGB.

Нормальный: При силе смешивания, равной 100%, фоновые пикселы полностью перекрываются смешиваемыми пикселами.

Умножение: В этом режиме происходит умножение фоновых пикселов на смешиваемые. Если смешиваемые пикселы - белые, то результат будет темнее, чем фоновые пикселы.

Экран: Данный режим является полной противоположностью режима Умножения. Фоновые и смешиваемые пикселы инвертируются, умножаются, и снова инвертируются. В этом режиме, как правило, результат получается светлее, чем фон.

Наложение: Комбинация режимов Экран и Умножение, зависящая от цвета фона.

Жесткий Свет: Данный режим работает как одновременное использование режима Умножение и режима Экран. 50% яркость является нейтральной (ничего не происходит). Более Светлые значения действуют как Экран, а более темные - как Умножение.

Мягкий Свет: Это комбинация режимов Недоэкспонирования и Переэкспонирования. Режим Переэкспонирования используется для смешиваемых пикселов, яркость которых превышает 50%, а режим Недоэкспонирования используется для значений ниже 50%.

Переэкспонирование, Недоэкспонирование: Значение яркости смешиваемых пикселов используется для осветления (Переэкспонирования) или затемнения (Недоэкспонирования) фоновых пикселов.

Затемнение: Фоновые и смешиваемые пикселы сравниваются и используются более темные.

Осветление: То же самое, что и при затемнении, но используются более светлые пикселы.

Новый: Один из простейших режимов смешивания: фоновые и смешиваемые пикселы добавляются совместно.

Вычитание: Фоновые и смешиваемые пикселы добавляются совместно, после чего белые вычитаются (результат = фоновый цвет + смешиваемый цвет - 256).

Различие: Фоновые и смешиваемые пикселы вычитаются друг из друга.

Исключение: Этот режим аналогичен режиму Различие, но создает более мягкий эффект.

Тон, Насыщенность, Яркость: При использовании этих режимов тон, насыщенность или яркость смешиваемых пикселов применяется для фоновых пикселов.

Жесткий переход: Значение смешиваемых пикселов используется для настройки контраста фоновых пикселов.

Организация Ретушировщиков по Папкам

При загрузке нескольких ретушировщиков или изображений в Слой Текстуры покрытия можно использовать Папки для организации ретушировщиков по группам. Папки могут создаваться только внутри Слоев.

TextureLayerFolderContols.png 

Нажмите кнопку со значком папки, чтобы создать новую папку.

Из списка ретушировщиков, присутствующего в правой части диалога (но не из древовидной иерархии, расположенной слева), выберите любой ретушировщик и перетащите его в папку. Вы увидите соответствующие изменения, произошедшие в древовидном отображении иерархии. Можно использовать любое количество папок или Слоев, в которых может располагаться любое количество ретушировщиков.

Для удаления ретушировщика из папки или из Слоя, расположенного в другом Слое, выберите ретушировщик и нажмите кнопку Перемещения Ретушировщика на Один Уровень Вверх.

RemoveShaderFolder.png