Цвет (Канал Покрытия CineRender)

Присутствующие на этой странице настройки определяют основной цвет покрытия.

Настройка Значений Цвета и Яркости

Многие каналы покрытий содержат идентичные (на первый взгляд) параметры выбора цвета. Выбранный цвет можно осветлить или затемнить при помощи регулятора Яркости.

Сделайте щелчок мышью на Цветовом поле, чтобы открыть диалог Выбора Цвета.

SelectColorSurface.png 

При необходимости создать более сложное покрытие, такое как клетчатый узор, использующий несколько цветов, можно воспользоваться текстурой. При этом слой текстуры располагается выше слоя цвета.

См. Текстуры (Покрытия CineRender).

Если требуется, чтобы в покрытии присутствовал только цвет без отображения текстуры, установите для параметра Уровень Смешивания значение 0%.

См. Режим Смешивания и Уровень Смешивания (Покрытия CineRender).

ColorTexture.png 

панель Модель

Выберите модель освещения покрытия: Ламберовская или Орен-Найар.

Для блестящих поверхностей, требующих четких бликов, выберите вариант Ламбертовский.

Для грубых покрытий, таких как ткань, песок, бетон и штукатурка, следует выбрать Орен-Найар.

Примечание: Модель Блинн теперь располагается в канале Отражения Тип и называется Глянец-Блинн (Наследуемый Режим).

Ослабление Диффузии

Это значение определяет ослабление яркости между глянцевым бликом (Нормальной точки поверхности по отношению к источнику света) и областями, в которых Нормали поверхности расположены под углом 90° к источнику света, так как эти точки поверхности не могут отражать свет. Используемое по умолчанию значение 0% означает нормальное ослабление. Повышение значений увеличивает однородность яркости вплоть до создания изображений в стиле комиксов (с однородными цветами). Использование отрицательных значений приводит к уменьшению величины изначально перпендикулярного угла и, следовательно, к уменьшению размеров участков, отражающих свет.

Уровень Диффузии

Доступно только для модели Орен-Найар.

Используйте этот параметр для управления общей яркостью диффузного отражения при модели Орен-Найар (получаемый эффект напоминает настройку Яркости, рассмотренную выше).

Применяемое по умолчанию значение 100% означает нормальное диффузное отражение. Уменьшение этого значения приводит к снижению отражательной способности.

Шероховатость

Доступно только для модели Орен-Найар.

Увеличение значения приводит к большему рассеиванию диффузного света, то есть покрытие становится более темным и блеклым.

Уменьшение значения позволяет настроить рассеивание света, напоминающее Ламбертовскую модель.

Настройка Параметров Градиента

При настройке цветового градиента всегда существует возможность отрегулировать параметры его интерполяции.

Выберите из выпадающего меню тип интерполяции, который будет применяться глобально к каждому узлу.

Узлы (или регуляторы), расположенные в нижней части диалога, используются для настройки цветов и их расположения в градиенте.

Нажатие кнопки со знаком Плюс (Добавить Градиентный Ретушировщик), расположенной над списком, позволяет создать нужное количество узлов интерполяции. Для каждого узла можно настроить собственный цвет, интенсивность, расположение и смещение (расстояние по горизонтали, на которое кривая смещается между двумя любыми узлами).

GradientKnots.png 

При выборе уже существующего узла и нажатии кнопки Добавления Градиентного Ретушировщика, происходит дублирование узла. Узлы сортируются автоматически в диапазоне от 0 до 100 в соответствии со значениями их Расположения.

Интенсивность

Выбранный цвет можно осветлить или затемнить при помощи регулятора Яркости. Нажмите на расположенную справа от регулятора стрелку, чтобы увеличить значение более чем до 100%, что приведет к резкому повышению яркости. Это может быть полезно в случаях, когда, например, яркость канала Свечения используется в сочетании с Глобальным Освещением для освещения сцены или для повышения яркости канала Цвета, чтобы усилить тени, созданные с помощью слабых источников света.

Примечание: В зависимости от значения параметра Оптимизации Стекол/Зеркал (Детальные настройки CineRender > Глобальное Освещение > Детали), механизм Глобального Освещения будет игнорировать все покрытия, значение Яркости прозрачности или отражения которых превышает значение оптимизации.

См. Оптимизация Стекол/Зеркал.

Кубическая

Здесь можно назначить использование текстуры или 2D-ретушировщика. Загруженные текстуры или 2D-ретушировщики размещаются в слое, располагающемся над цветом (т.е. текстура располагается выше цвета).

См. Текстуры (Покрытия CineRender).