Modelování technologických prostupů

Geometrie prostupu je v ARCHICADu definovaná hmotou prostupu a jeho napojenými prvky.

(V matematickém světě: hmota prostupu definuje operační těleso, jeden či více cílových prvků je k operátoru připojena pomocí vazeb.)

Každý prostup je asociovaný k jednomu prvku, můžou k němu ale být připojeny další prvky.

Těleso prostupu

Prostup definuje hmotu jako lineární vytažení základního polygonu, který může mít tvar obdélníku nebo kruhu/elipsy. Výšku/šířku polygonu lze upravit číselně v nastavení geometrie.

OpeningSettigns.png 

Geometrie polygonu prostupu - Omezení vytažení prostupu

Nastavení niky/výklenky:

Nastavte prostup jako neomezený nebo omezený částečně

Nastavte hloubku niky/výklenku vzhledem k referenční rovině asociovaného prvku (+ případné odsazení)

Pomocí příkazu Otočit můžete vyměnit strany

Při použití oboustranně omezeného prostupu můžete zadat délku vytažení a vytvořit prostup, který je kompletně uvnitř hmoty prvku

Asociovaný prvek

V ARCHICADu 23 lze prostup vložit do zdí, desek, trámů a sítí.

Prostup může procházet více prvky, jeden z nich ale musí být definován jako jeho asociovaný.

OneCutElement.png 

MultiCutElements.png 

 Prostup s jedním napojeným prvkem

Prostup s více napojenými prvky

Pomocí ovladače Prostupu můžete napojení upravovat:

Přidávat nové napojené prvky

Odstraňovat napojené prvky

Měnit určený asociovaný prvek

Umístění a orientace

Umístění prostupu je určeno relativně k jeho asociovanému prvku a s ním se i pohybuje. Pokud přesunete libovolný jiný napojený prvek, umístění prostupu bude zachováno.

Prostup může být orientovaný různými směry: vodorovně, svisle nebo zarovnaný (kolmý) k rovině asociovaného prvku.

OpeningOrientations.png 

Možnosti orientace prostupu

Můžete nastavit také vlastní úhel: označte stávající prostup, orientaci nastavte jako “Vlastní” a prostup otočte do požadované pozice.

Kotevní bod

Jako kotevní bod můžete nastavit jeden z devíti uzlů.

Kotevní bod slouží jako reference při zadávání výškového umístění prostupu. Vodorovně orientovaný prostup: zadáváte výšku kotevního bodu vzhledem k domovskému podlaží asociovaného prvku (např. zdi).

Intuitivní a známé vkládání a úpravy

Díky intuitivní zpětné vazbě je práce s prostupy velice jednoduchá. Prostupy jsou zobrazené ve 2D i 3D zobrazeních a všechny známé příkazy pro jejich úpravy jsou dostupné v plovoucí paletce nebo v menu Úpravy.

Příkazem Zobrazení > Volby zobrazení > Operační hmota prostupů můžete zapnout hmotu prostupu v půdorysu a ve 3D.

Prostupy lze vkládat a upravovat stejným způsobem ve všech podporovaných typech prvků.

Kopírovat/Vložit lze otvor pouze při kopírovaná/vložení asociovaného prvku.

Prostup můžete kopírovat (bez nutnosti kopírovat asociovaný prvek) příkazem Přesunout kopii

Natažení, ofset i otočení je dostupné ve všech zobrazeních

Funkce Volně otočit je také dostupná (funguje stejně jako u morfů)

Přenos parametrů mezi prostupy je dostupný

Vytvoření prostupů na základě konstrukčních prvků

ARCHICAD 23 umožňuje vytvořit prostupy v místě kolizí konstrukčních prvků modelu.

CreateOpeningPalette.png 

CreateOpeningsDone.png 

Okno Vytvořit prostupy

Prostupy jsou vytvořeny automaticky

Jediným kliknutím dokážete vytvořit prostupy ve všech prvcích, se kterými označené prvky kolidují (na základě nastavení v okně Vytvořit prostupy).

Pomocí funkce Vytvořit prostupy můžete:

Nastavit základní tvar prostupu a odsazení hran prostupu od kolidujících prvků

Určit, jestli budou kolidující prvky po vytvoření prostupů odstraněny nebo zanechány

Definovat ID nových prostupů (převzít z kolidujících prvků nebo použít výchozí nastavení nástroje)

Můžete nastavit také toleranci odstupu od sousedních prostupů: Pokud jsou prostupy blíž, než je tato nastavená vzdálenost, budou spojeny do jednoho prostupu (např. ve zdech, které jsou umístěny těsně za sebou nebo desky umístěné nad sebou)