Svítivost (kanál povrchového materiálu CineRender)

Pomocí tohoto kanálu můžete povrchovému materiálu přidat na světle nezávislou svítivou barvu.

Svítivé objekty jsou vidět i v místech, kde není scéna osvětlená. Samy svítí.

Pokud používáte obrázek jako texturu, načtěte soubor jako mapu svítivosti. Čím světlejší je pixel na mapě svítivosti, tím svítivější je odpovídající oblast povrchového materiálu. Pokud jste kromě textury (mapy svítivosti) načetli i barvu svítivosti, bude tato barva přidána s intenzitou 100%. Pokud chcete vidět výsledek bez vlivu vybrané barvy, nastavte hodnotu intenzity mísení na 0%.

Svítivé povrchové materiály pomáhají simulovat objekty, které jsou ve skutečném světě samy osvětleny, jako jsou okna kancelářských objektů v noci, neonové nápisy nebo TV obrazovky.

Luminance.png 

LuminanceSettings.png 

Barva a jas

Viz Nastavení hodnot barvy a jasu.

Textura

Viz Textury (povrchové materiály CineRender).

Režim mísení/intenzita mísení

Viz Režim mísení a intenzita mísení (povrchové materiály CineRender).