Modélisation des options d'ingénierie

Dans ARCHICAD, la géométrie du percement est définie par le corps du percement et ses éléments connectés.

(En termes mathématiques : un percement est défini par un corps opérateur et un ou plusieurs éléments cibles connectés à l'opérateur par des liens relationnels.)

Chaque percement est associé à un seul élément, mais il peut découper et se connecter à plusieurs éléments.

Corps du percement

Le corps du percement est l'extrusion linéaire d'un polygone de base qui peut être soit rectangulaire, soit circulaire/elliptique. Editez les dimensions de largeur/hauteur du polygone dans les champs de saisie de géométrie.

OpeningSettigns.png 

Formes polygonales du percement - Limites de l'extrusion du percement

Pour définir des niches/renforcements :

Configurez les limites du percement de manière à être semi-infinies ou finies

Définissez la profondeur de la niche/du renforcement relativement au plan de référence de l'élément associé (et décalez-la, si nécessaire)

Utilisez Basculer pour changer de face

Utilisez l'option Finie pour spécifier la longueur exacte de l'extrusion pour créer des percements se trouvant entièrement ou presque entièrement à l'intérieur d'un élément découpé

Elément associé

Dans ARCHICAD 23, les percements peuvent être placés dans les murs, dalles, poutres et maillages.

Alors qu'un percement peut découper et se connecter à plusieurs éléments, un seul élément est défini comme étant son élément associé.

OneCutElement.png 

MultiCutElements.png 

 Percement avec un élément découpé

Percement avec plusieurs éléments découpés

Utilisez la poignée du percement pour gérer ses connexions :

Ajoutez de nouveaux éléments découpés

Supprimez la découpe ou la connexion à des éléments

Changez d'élément associé

Positionnement et orientation

La position du percement est définie relativement à son élément associé et elle se déplace avec celui-ci. Si vous déplacez l'un des autres éléments découpés, la position originale du percement restera inchangée.

Un percement peut être orienté en différentes directions : horizontale, verticale ou alignée avec (perpendiculaire à) la face de l'élément associé.

OpeningOrientations.png 

Options d'orientation du corps du percement

Vous pouvez également définir un angle personnalisé : sélectionnez un percement existant, cliquez sur l'option d'orientation “Personnalisée” et faites subir une rotation au percement pour qu'il trouve sa place.

Point d'ancrage

Choisissez l'un des neuf points possibles comme point d'ancrage du percement.

Le Point d'ancrage est le point de référence utilisé pour mesurer l'altitude du percement. Si le corps du percement est aligné ou horizontal : saisissez l'altitude du point d'ancrage par rapport à l'étage d'implantation de son élément associé (par ex. mur).

Placement et édition intuitifs et cohérents

Des interactions d'édition intuitives rendent facile le travail avec les percements. Les états des percements sont tangibles dans toutes les vues 2D et 3D et toutes les interactions d'édition habituelles sont disponibles grâce à la palette contextuelle et aux commandes du menu Edition.

Choisissez Vue > Options affichage écran > Corps de découpe de percements pour afficher éventuellement les corps des percements sur le Plan et en 3D.

Les percements peuvent être placés et édités de la même manière dans tous les types d'élément pris en charge.

Vous ne pouvez copier/coller un percement qu'à condition de copier/coller également son élément associé.

Pour copier un percement (sans déplacer ou copier l'élément associé), utilisez la commande Translation & copie

L'étirement, le décalage et la rotation sont disponibles dans toutes les vues

La fonction Rotation libre est disponible (son fonctionnement est le même que pour les formes)

Le transfert de paramètres entre percements est disponible

Création de percements à partir d'éléments de construction

ARCHICAD 23 propose une manière de créer des percements à partir d'éléments de modèle qui s'intersectent.

CreateOpeningPalette.png 

CreateOpeningsDone.png 

Dialogue Créer percements

Percements créés automatiquement

En un seul clic, des percements sont créés dans chacun des éléments que les éléments modèle sélectionnés intersectent (conformément aux réglages du dialogue Créer percements).

Utilisez le dialogue Créer percements pour :

Spécifier la forme du polygone de base des percements et un décalage de l'arête du percement par rapport aux éléments originaux

Décider de conserver ou de supprimer les éléments originaux après la création du percement

Définir les identifiants des éléments de percement nouvellement créés (reprendre IDs des éléments originaux ou utiliser les IDs par défaut de l'outil)

Définir une distance de tolérance éventuelle pour les percements rapprochés : si la distance entre eux est inférieure à cette distance définie, ils seront fusionnés en un seul percement (par ex. dans des murs parallèles proches les uns des autres ou dans des dalles superposées)