Open GL beállítások

Ez a párbeszédpanel a 3D stílusok Beállítások gombjával nyitható meg, ha a választott 3D motor az OpenGL.

OpenGLOptionsOpen.png 

Jelölje be a használni kívánt hatások négyzeteit, ha 3D képeket szeretne az OpenGL motorral:

Fényszóró: Itt vezérelhető (be- és kikapcsolható) a kamera felől érkező fény. A fényszóró bekapcsolásakor kiegészítő fény és a kapcsolódó árnyékhatások adhatók hozzá a modellhez. Ha kikapcsolja, a sík felületek még laposabbnak tűnnek.

Csillogás: A tükröződés megjelenítése csillogás formájában.

Fénykibocsátás: Használja ezt az opciót, ha fényt kibocsátó felületeket választott vagy készített, és szeretné, ha ez a minőség megjelenne.

Sima felületek: A simítás fokának beállítására szolgál. A görbült felületek, melyeket síkokkal közelítünk, életszerűbbé válnak, ha ezt a hatást bekapcsolja.

Textúrák: bittérképes képek megjelenítése a megfelelő felületeken.

A Hardver gyorsítás kihagyása 3D-ben négyzet bejelölésével az ARCHICAD kikerüli a videokártya OpenGL támogatását, és helyette a rendszer szintű szoftveres emulációt használja, amely mind Windows, mind Mac alatt elérhető.

Megjegyzés: Ez a módszer lassúbb. Akkor használja, ha nehézségeket tapasztal az OpenGL megjelenítésnél.

Vizuális visszajelzés a navigálás közben

A visszacsatolás sebességének testre szabása kép per másodpercben: Ha bejelöli ezt a négyzetet, az alatta lévő csúszka aktiválódik. Használja a csúszkát a visszacsatolás sebességének kép per másodpercben történő megadásához.

Megjegyzés: Ha nagy kép per másodperc értéket ad meg, néhány elem lehet, hogy nem jelenik meg a navigáció során. Lásd lent.

Mindig jelenítse meg az alábbi sugáron belül található összes elemet: Ez a csúszka finomhangolja a sebesség beállítást: a fent beállított kép/mp értéktől hatásától függetlenül (amely azt eredményezheti, hogy egyes elemek nem jelennek meg navigáció közben), itt beállíthatunk egy minimum sugarat, amin belül minden elem meg fog jelenni navigálás közben. (A sugarat beállíthatjuk numerikusan vagy a csúszka segítségével.)

Automatikus korrekció az optimalizált vizuális visszajelzéshez

Az ARCHICAD algoritmust használ a visszajelzés gyorsaságának biztosításához az Open GL motort használó, összetett modellekben történő navigáció során. Az algoritmus miatt bizonyos „másodlagos” elemek átmenetileg eltűnhetnek:

A „másodlagos” elemek megjelenítése a látószögtől való távolságuk alapján történik. A közelebbi elemek előnyt élveznek, míg szükség esetén a legtávolabbiak lesznek elsőként elrejtve.

Az „elsődleges” elemek az FPS-től függetlenül soha nem tűnnek el a navigáció során. A tájékozódáshoz szükséges kulcsfontosságú elemek mindig láthatók.

Ez az algoritmus CSAK akkor használatos, ha a 3D navigáció lassabb a felhasználó által megadott képkocka/másodperc (FPS) sebességnél, és a program csak addig alkalmazza, amíg az FPS el nem éri az elfogadható értéket.

További információk a Help Center súgóban