Használja a Nézet > 3D nézet beállításai > Nézőpont beállítása parancsot vagy a 3D látvány eszközsor gombját a párbeszédablak megnyitásához.
Ebben a párbeszédablakban a 3D nézetek összes lényeges paraméterét beállíthatja, mint pl. a nézőpont helyét, magasságát, a tárgy helyét és magasságát, a látószöget és a nap helyzetét.
Megjegyzés: Az Alaprajz ablakban elhelyezett Kamerák szintén perspektivikus nézeteket határoznak meg, de ezek beállítása nem ebben a párbeszédablakban, hanem a Kamera eszköz beállítások részben történik. A beállított kamera 3D-s nézetének bekapcsolásához válassza ki a kamerát, és kapcsoljon a 3D-s ablakra.
A párbeszédablak bal oldalán a minta mezőben látható az alaprajz olyan formában, ahogy az éppen az ablakban látható. A terv egy másik részének megtekintéséhez zárja be a párbeszédablakot, válasszon egy másik részletet a Navigátorral vagy a nagyító és eltoló műveletekkel, majd nyissa meg újra.
A folytonos vonal a mintamezőben a nézőpontot és a tárgyat összekötő nézetirányt jelképezi. Mind a nézőpontot, mind a tárgypontot egymástól függetlenül rákattintással odébb húzhatja. Kattintson bárhová a mintamezőben és a nézetirány vonala a tárgypont körül elfordul és odafordul a kattintás helyére.
A Látószög látható a mintamezőben és ha a nézetirány vízszintes, akkor ez a szög helyes információt nyújt. Ha a nézetirány eltér a vízszintestől, akkor a szög csak tájékoztató jellegű.
Nagyítás, eltolás vagy numerikus távolságmegadások után a nézőpont és/vagy a tárgypont kívül rekedhet a mintamező területén. Ahhoz, hogy visszahozza a pontokat, a Shift billentyű egyidejű lenyomásával kattintson oda, ahova a nézőpontot helyezni szeretné, ill. az ALT/Cmd billentyű egyidejű lenyomásával kattintson oda, ahova a tárgypontot szeretné elhelyezni az ablakon belül. A pontok azonnal a kívánt helyre mozdulnak.
Meghatározhatja ezeket az értékeket numerikusan is. A beállítások hatását grafikusan az előnézet terület jeleníti meg.
•Kamera Z: Ide írja be a kamera helyének magasságát a terv 0,00-tól. (Ilyen esetben a tárgy helye kötött, nem mozog).
•Tárgy Z: Ide írja be a tárgy helyének magasságát a terv 0,00-tól.
•Távolság: Itt adhatja meg a kamera és a tárgy közti vízszintes távolságot.
•Azimut: Itt adhatja meg a kamerának a tárgyhoz viszonyított azimut értékét.
Pont perspektívák
•Kétpontos perspektíva használata: Jelölje be ezt a négyzetet, ha a 3D modellt nem három-, hanem kétpontos perspektívából kívánja megjeleníteni, az eredeti helyzet és látószög megtartásával. Ez a perspektíva mindaddig érvényes, amíg el nem lép.
Ennek eredményeként minden 3D-s függőleges él függőleges lesz a perspektivikus vetítésben. Ez a tükörreflexes kamerák függőleges lencse eltolását utánozza.
•Ahhoz, hogy felülnézeti perspektívát készítsen, állítsa a nézőpontot magasabbra, mint a tárgypont, húzza a tárgypontot a megfelelő helyre a terven, végül csökkentse a távolságot nullára úgy, hogy a nézőpontot addig húzza, amíg a numerikus mező nullához közelítő értéket nem mutat. (A Távolság mezőbe nem lehet nullát beírni).
A nézőpont és a tárgy magasságát, a Látószöget és a kamera elforgatását a többi adatmező segítségével adhatja meg numerikusan a fennmaradó adatmezőkben.
Látószög: Itt adhatja meg a kamera látószög nyitó szögét.
Tipp: Szélesebb szögek (a°=>60°) esetén több tárgy fér el az ablakban, azonban a kép is torzulhat.
Elforgatás: Adja meg a kamera elforgatási szögét.
Nap pozíciójának grafikus meghatározása
A mintamezőben a szaggatott vonal a nap ikonjával jelzi a megvilágítás irányát a színezett modellezés és a fényképezés számára. A nap ikont a terv szélén körbe lehet mozgatni, de nem lehet közelebb hozni. A távolságát végtelennek tekintjük.
A többi vezérlő megegyezik a Párhuzamos vetítések vezérlőivel.
Lásd Nap pozíciója és Napfény beállításai.