Elsődleges és másodlagos eljárás (CineRender Globális megvilágítás)

A CineRender GI funkciója két részből áll:

Az Elsődleges eljárás során a program a Visszaverődések száma = 1 érték hatását készíti el, azaz

a poligon fények által kibocsátott fényt

vagy a megvilágított felületek által (a valódi fényforrások vagy a fizikai égbolt segítségével) kibocsátott fényt, további tükröződések nélkül. Az utóbbi eredménye a tipikus GI világítás közvetett fényvisszaverődéssel (pl. a fehér fénnyel megvilágított vörös gömb vörös fényt tükröz vissza).

A Másodlagos eljárás során a program a különböző fényvisszaverődésekkel megvilágított felületek fényerősségét számolja ki (a felületek nem feltétlenül találhatók a kamera látómezejében).

PrimarySecondary.png 

Az elsődleges eljárás csak a közvetlenül megvilágított felületeket teszi fényessé.
A másodlagos eljárás a többi visszavert fényért felelős.

A példában a bal oldali képen csak az elsődleges eljárást alkalmaztuk. A jobb oldali képen az elsődleges és a másodlagos eljárást is használtuk.

A képeken bal oldalon poligon fényt, a jobb oldalon normál fényt használtunk:

PrimarySecondary2.png 

Rendereléskor az általános GI létrehozásához mindkét eljárás eredményét felhasználjuk.

Az Elsődleges eljárás a renderelés minősége szempontjából a legfontosabb módszer, ezért jobb minőségű folyamatokat (pl. QMC, IR) igényel. Ezek renderelése is tovább tart. Az oda-vissza tükrözött fénynél használhatók gyengébb minőségű eljárások, amelyek renderelése gyorsabb (pl. Radiosity).

A terv beállításaitól függően különböző eljárások kombinálhatók. Használja az előre beállított értékeket.

Lásd Előre beállított értékek (CineRender Globális megvilágítás).

Tipp: A kétrészes GI kalkuláció a korábbi verziókban is elérhető volt (a Módnál az IR lehetőséget, a Mintavételezésnél a Radiosity leképezéseket kellett választani). Ennek megfelelője a jelenlegi verzióban a Megvilágítás cache (Elsődleges eljárás) és a Radiosity leképezések (Másodlagos eljárás).

A következőkben röviden bemutatjuk az eljárásokat.

Elsődleges módszer beállításai

PrimaryOptions.png 

Quasi-Monte Carlo (QMC): A QMC a legpontosabb és egyúttal leglassabb eljárás. QMC+QMC használatakor az animációk nem villognak (és a legtöbbször zajmentesek).

A részleteket ld.: Hogyan működik a QMC eljárás?

Megvilágítás cache: Egyszerűsített és gyors eljárás a terv legfontosabb részeinek beállítására, mely során ezeken a részeken megtörténik a GI kalkuláció és az interpoláció. Túl alacsony értékek esetén az animációk villoghatnak.

A részleteket lásd: Megvilágítás cache.

Megvilágítás cache (korábbi verzió): Megfelel a 20-as verziónál korábbi változatokban használt CineRender Megvilágítás cache-nek. A beállítást azért tartottuk meg, hogy a régebbi tervek is renderelhetők legyenek az ismert renderelési eredménnyel.

A részleteket lásd: Megvilágítás cache (korábbi verzió) (CineRender Globális megvilágítás).

Másodlagos módszer beállításai

SecondaryMethods.png 

Quasi-Monte Carlo (QMC): A másodlagos eljárásként használt QMC akkor nyújtja a legjobb eredményt, ha az IR+QMC kombinációban használjuk külső jelenetekhez; a legpontosabb – és egyben leglassabb – alkalmazása a QMC+QMC kombináció.

Megvilágítás cache: A másodlagos eljárásként használt IC jól működik belső terekben, portál vagy poligon fényként meghatározott, kisebb fények esetén. A QMC+IR kombináció használatakor mindenképpen csökkentse a Minták értéket. A program sokkal több QMC mintát használt az IR eljáráshoz, ami jelentősen növelheti a renderelési időt.

Radiosity leképezések: A másodlagos eljárásként használt Radiosity leképezésekkel gyorsan elkészíthetők a renderelési előnézetek, köszönhetően a visszaverődések alacsony számának (azaz a kevesebb visszavert fénynek).

A részleteket lásd: Radiosity leképezések.

Fény leképezés: A másodlagos módszerként használt fényleképezés kiválóan használható olyan belső terek renderelésekor, melyeknél sok fényre van szükség, ez ugyanis nagyon gyorsan megvalósítható a fényleképezés során keletkező számos fényvisszaverődéssel.

A részleteket lásd: Fény leképezés.

Nincs: A másodlagos GI kalkuláció ki van kapcsolva. Ekkor a visszaverődések száma 1.

Fényerősség (elsődleges és másodlagos)

Ezekkel a paraméterekkel módosítható a Globális megvilágítás fényerőssége a fényvisszaverődések számának megfelelően. Az Elsődleges fényerő paraméter a közvetlenül megvilágított területeket érinti, a Másodlagos fényerő paraméter pedig a visszavert fényt módosítja.

GIIntensity.png 

Balról jobbra haladva a következő elsődleges/másodlagos fényerő értékeket alkalmaztuk:
100%/100%, 300%/100%, 100%/500%

Telítettség

A GI kalkuláció során használt színtelítettség, külön az Elsődleges és a Másodlagos eljárásra vonatkozóan. Ez különösen akkor hasznos, ha a fizikai égbolt túl kék árnyékokat eredményez. Próbálja csökkenteni a másodlagos módszernél alkalmazott Telítettség értéket.

Ha az egyéb eljárásokkal létrehozott telítettség túl alacsony (ahogyan ez néha előfordul a másodlagos eljárásként használt IR/QMC esetén), a Telítettség érték növelhető.

Vegye figyelembe, hogy amennyiben az Elsődleges eljárásnál a megadott telítettségi érték 0%, a Másodlagos eljárásnál nem lesznek elérhető színek.

Saturation.png 

A jelenetet egyetlen kék színű poligon fény világítja meg, különböző telítettségi beállításokkal.
Látható, hogy a középen alkalmazott Másodlagos eljárás színtelen fényt bocsát ki.

A Radiosity leképezések esetén a Másodlagos eljárásnál alkalmazott telítettség hatása csak a valódi Területi fényeknél (a Poligon fényeknél nem) és/vagy a Fizikai égboltnál érvényesül (ez utóbbinál a Napfény a valódi fényforrás).

A felületek Szín telítettsége módosítható (lásd még: Megvilágítás (CineRender felületi csatorna)). Mindkét telítettségi paraméter a terv egészére érvényes, általános telítettségi beállításnak felel meg.

Visszaverődések száma

A számos, globális megvilágításhoz kapcsolódó paraméter közül a Szórás mélysége értékkel (amely csak a Megvilágítás cache és a QMC másodlagos eljárásoknál állítható be) látványosan javítható a fényképezés minősége. Ezzel határozható meg, hogy a fény hányszor tükröződjön a jelenetben, azaz hányszor verődjön vissza „fénysugár” a felületekről.

Ha a Szórási mélységnél magasabb értékeket állít be, a renderelési idő csak mérsékelten nő (az 1 és 2 érték közötti különbség hatása nagyobb, mint a 2 és 8 érték közötti különbségé), azonban ezzel együtt a fényszóródás is egységesebb, fényesebb és valósághűbb lesz. A normál jelenetekben a 3-nál nagyobb értékeknél egyre kevésbé érzékelhető a hatás, mindössze fényesebb lesz a renderelt eredmény.

A Szórás mélységének minimális értéke 1 (ahogyan az a következő képen látható). Ennek használatakor csak közvetlen megvilágítás készíthető fényt kibocsátó, lapos tárgyak segítségével. Ez a legtöbb külső jelenethez elegendő, ha a Fizikai égbolt vagy HDRI égbolt megfelelő fényforrás.

DiffuseDepth1.png 

Közvetett megvilágításhoz a Szórási mélységnél adja meg a 3 értéket (ahogyan az a lenti képen látható), ekkor a fény más felületekről verődik vissza. A belső jelenetekhez a minimálisan szükséges érték a 2.

DiffuseDepth2.png 

Vegye figyelembe, hogy a gamma korrekcióval – korlátozottan – kompenzálhatók az alacsony Szórási mélység értékek.

Tipp: „Valódi” fényforrások használatakor a közvetett megvilágítás már úgy is elérhető, ha a Szórás mélysége paraméter értéke 1, mivel a fényforrással megvilágított tárgyakat a program fénylő tárgyként értelmezi.

Gamma

Ez a Gamma érték csak a közvetett GI fényre vonatkozik. A Gamma értékek határozzák meg, hogyan jelennek meg a belső motorral renderelt fényerő értékek az RGB módban. Leegyszerűsítve, a legsötétebbtől (fekete) a legvilágosabbig (fehér) tartó fokozatos átmenetet takarja.

Segítségével a viszonylag sötét (azaz például alacsony Szórási mélységgel rendelkező) fényképek is világosíthatók. Azonban érdemes óvatosnak lenni, mivel a magas gamma értékek csökkentik a kontrasztot, és a képet egészében fakítják (a leghatékonyabbnak az 1–3 tartományban lévő értékek bizonyultak, de bizonyos esetekben magasabb érték is szükséges lehet). Az 1-nél kisebb értékeknél a kép sötétebb, míg az 1-nél nagyobb értékeknél világosabb lesz.

GammaValues2.png