Utwórz kształt z istniejących elementów

Utwórz kształt na podstawie zaznaczenia

Użycie tego polecenia pozawala utworzyć kilka kształtów z zaznaczonych elementów: każdy zaznaczony element stanie się oddzielnym kształtem.

1.W dowolnym oknie modelu zaznacz elementy, które zostaną zmienione w kształty.

2.Użyj Projekt > Utwórz kształt na podstawie zaznaczenia.

3.Zaznaczone elementy, pod warunkiem, że posiadają reprezentację 3D, zostaną zmienione w Kształty.

Obejrzyj wideo

Przykład: Rozdziel obiekt na kształt

explode_into_morphs_before.png     explode_into_morphs_after.png

Po rozdzieleniu obiektu GDL na kształty:

Obiekty GDL zostaną zastąpione niezależnymi kształtami.

Komponenty części elementów GDL innych elementów (np. drzwi, okno, zakończenie ściany, świetlik) zostaną same zastąpione niezależnymi kształtami.

Podobnie, części elementów złożonych dachów i przegród strukturalnych zostaną zmienione w niezależne kształty.

Uwaga: Powstały kształt będzie bardzo złożony; możesz napotkać problemy z ich edycją.

Uwagi na temat atrybutów nowo utworzonych kształtów:

Jeśli zmodyfikowany element był obiektem, jego wykończenie zostanie dodane do projektowego zestawu atrybutów wykończenia, jeśli takie wykończenie jeszcze tam nie widnieje. Tak nowo dodany atrybut wykończenia automatycznie otrzyma rozszerzenie _od zmienionego obiektu, chociaż ten ciąg tekstowy nie zostanie uwzględniony podczas wyszukiwania przez program podwójnych nazw. (Jeśli wykończenie zmienionego obiektu już istnieje w projekcie, nowy kształt wykorzysta istniejące wykończenie.) Wszelkie tekstury dołączone do wykończenia zostaną dodane do biblioteki wewnętrznej.

W projekcie Teamwork, utworzenie Wykończeń i wypełnień wymaga odpowiedniego poziomu praw dostępu. Jeśli nie posiadasz takich praw, zostanie wyświetlony komunikat ostrzegawczy. Kształt zostanie utworzony, ale wykończenie/wypełnienie/tekstura nie zostaną dodane do projektu, a Kształt będzie wyglądał nieco inaczej.