Szkielet narysowany na Rzucie nie jest później w żaden sposób połączony z powstałym na jego podstawie obiektem dźwigara (jest wykorzystany tylko przy tworzeniu dźwigara). Edytowanie tego obrysu w żaden sposób nie wpływa na sam obiekt.
TrussMaker zapewnia inny sposób umożliwiający edycję wstawionych dźwigarów.
Wybierz dźwigar i wybierz polecenie Edytuj dźwigar z menu TrussMaker (Projekt > Dodatki) lub z palety TrussMaker.
Pojawi się komunikat proszący o narysowanie nowej linii przekrojowej za pomocą narzędzia Przekrój/elewacja. Otwórz nowe okno Przekroju/Elewacji/RŚ i wybierz polecenie Kontynuuj edycję z menu TrussMakera lub z palety. Pojawi się oryginalny szkielet, który będziesz mógł dowolnie edytować.
Gdy skończysz ponownie wybierz polecenie Utwórz dźwigar.
Pojawi się okno dialogowe Ustawień Konstruktora dźwigarów z takimi samymi ustawieniami jakich dokonaliśmy wcześniej. Jedyną różnicą jest nowy przycisk Zachowaj obok Zachowaj jako.
•Jeżeli klikniesz Zachowaj, TrussMaker wyświetli ostrzeżenie informujące o możliwości podmiany już istniejącego obiektu. Kliknięcie Podmień spowoduję nadpisanie starego obiektu, kliknięcie Anuluj przerwie cały proces.
•Natomiast jeżeli wybierzesz Zachowaj jako, powstanie zupełnie nowy obiekt. TrussMaker poprosi Cię o nazwanie obiektu.