Panel Ekspozycji powierzchni na światło (Silnik podstawowy)
(Opcje > Atrybuty Elementów > Wykończenia)
Zmiany ustawień dokonane w tym panelu mają wpływ na obrazki wygenerowane przy użyciu Podstawowego silnika renderującego i silnika Open GL.
Kolor powierzchni: Określ kolor wykończenia, dwukrotnie klikając ten kwadrat. Otworzy się okno dialogowe Zmień kolor, gdzie możesz wybrać w sposób graficzny lub numeryczny, odpowiednio określając jego odcień, nasycenie i jaskrawość (HSL), lub poziom barwy czerwonej, zielonej i niebieskiej (RGB).
Pozostałe parametry w tym panelu ustawia się jako wartość procentową w stosunku do ich teoretycznych wartości granicznych. Wartości te możesz określić numerycznie, lub graficznie używając odpowiednich suwaków. .
Panel Przezroczystość pozwala określić sposób penetrowania określonego wykończenia przez światło. W celu ustawienia parametrów przezroczystości użyj następujących dwóch opcji:
•Przejrzystość: Im wyższa wartość tego parametru, tym większa będzie przejrzystość wykończenia. Skrajne wartości charakteryzują szkło oraz wykończenia nieprzezroczyste.
•Tłumienie: określa, jak szybko przezroczystość zmniejsza się, gdy powierzchnia obiektu staje się mniej prostopadła do kierunku patrzenia. Możliwe jest użycie dowolnej wartości w zakresie od 0 do 100.
Promieniowanie: określa fluorescencję wykończenia (tzn. światło emitowane przez powierzchnię).
•Tłumienie określa intensywność świecenia wybranego wykończenia. Wartość tłumienia definiuje się jako poziom zanikania emitowanego światła przy oddalaniu się punktu obserwacyjnego od obiektu.
•Emitowany kolor ustawia się poprzez podwójne kliknięcie próbki koloru. Spowoduje to otworzenie okna dialogowego Zmień kolor. Można w nim wybrać nowy kolor w sposób graficzny lub numeryczny, odpowiednio określając jego odcień, nasycenie i jaskrawość (HSL), lub poziom barwy czerwonej, zielonej i niebieskiej (RGB).
Uwaga: Jeśli cienie nie pojawią na powierzchni tak jak powinny, sprawdź Emitowany kolor. Jeśli Emitowanym kolorem powierzchni jest biały, cienie nie zostaną wyświetlone. Zmiana emitowanego koloru ma również wpływ na kolor i intensywność cieni.
Na rysunku poniżej, dla dwóch pierwszych powierzchni ustawiono kolor Emisji jako czarny i czerwony; dla trzeciej powierzchni skonfigurowano biały kolor.
Sekcja Odbicie zawiera trzy opcje:
•Światło otoczenia określa procentowo ilość światła otoczenia, jaką dane wykończenie może odbić. Wpływa to na stopień rozjaśnienia wykończenia (w przeciwieństwie do cieni i refleksów świetlnych spowodowanych padającym światłem kierunkowym).
•Rozpraszanie określa rodzaj powierzchni wykończenia. Nierówne, lub szorstkie powierzchnie odbijają zwykle światło rozproszone, w różnych kierunkach. Rozproszone odbicie wykorzystuje raczej kolor wykończenia, niż kolor światła.
•Ogniskowanie jest cechą charakterystyczną zakrzywionych powierzchni, które mogą odbijać padające światło punktowe (np. słońca, latarki lub reflektora punktowego) w sposób bardziej lub mniej zogniskowany. Im bardziej skoncentrowane jest odbicie, tym powierzchnia wydaje się być bardziej błyszcząca. Po ustawieniu tej wartości w pobliżu 100 odbłyski będą ograniczały się do małego obszaru, natomiast niskie wartości powodują rozszerzenie obszaru odbłysków.
Sekcja Jaskrawy definiuje charakterystykę refleksów wykończenia.
•Ustawienie Refleksy stanowi przeciwieństwo Rozpraszania. Jest to odbicie kierunkowe, zawierające raczej kolor padającego światła, a nie wykończenia. Gładkie i błyszczące, twarde powierzchnie powodują silne refleksy (blisko 100%), podczas gdy miękkie i lekkie wykończenia nie dają prawie żadnego odbicia (blisko 0%).
•Kolor refleksów jest teoretycznie identyczny z kolorem światła padającego, ale program pozwala na jego oddzielne określenie. Dwukrotne kliknięcie próbki koloru otworzy okno dialogowe Zmień kolor. Kolor ten, zmieszany z kolorem wykończenia i kolorem światła, będzie decydował o kolorze powierzchni w miejscu odbicia światła padającego.