Opcje OpenGL

To okno dialogowe jest dostępne z przycisku Ustawienia w oknie Style 3D, jeśli jako silnik 3D wybrano Open GL.

OpenGLOptionsOpen.png 

Zaznacz efekty, które mają być wykorzystane podczas generowanie widoku 3D za pomocą procedury OpenGL:

Światło czołowe: Ustawienie światła pochodzącego ze strony kamery (Wł./Wył.). Włączenie światła czołowego zapewnia dodatkowe światło dające efekt cieni w modelu. Wyłączenie sprawia, że płaskie powierzchnie wyglądają jeszcze bardziej płasko.

Odbicia: Wyświetla refleksy jako odbicia.

Promieniowanie: Zastosuj tę opcję po zdefiniowaniu wykończeń emitujących światło, aby uwzględnić ten efekt w renderingu.

Gładkie powierzchnie: Określ stopień wygładzenia. Zakrzywione powierzchnie, które geometrycznie składają się z płaskich wieloboków, zostaną dzięki temu efektowi wygładzone.

Tekstury: Wyświetl na poszczególnych powierzchniach obrazy bitmapowe.

Ignoruj sprzętowe przyspieszenie w 3D: ARCHICAD pominie sprzętowe wykorzystanie OpenGL i dokona emulacji tej procedury na poziomie systemu (Windows i Mac).

Uwaga: Emulacja systemowa jest wolniejsza. Używa się jej, gdy korzystanie z przyspieszenia sprzętowego wywołuje błędy.

Szybkość odświeżania podczas nawigacji

Dostosowanie prędkości odświeżania (klatki/sek.): Po zaznaczeniu tej opcji, poniżej uaktywniony zostanie suwak. Za jego pomocą określa się ilość klatek wyświetlanych na sekundę.

Uwaga: Przy dużych wartościach tego parametru, niektóre elementy mogą zostać pominięte w czasie wyświetlania. Zobacz poniżej.

Zawsze wyświetlaj wszystkie elementy znajdujące się wewnątrz zadanego promienia: Ten suwak pozwala na dodatkowe określenie jakości nawigacji: bez względu na wartości klatek na sekundę (co może powodować znikanie części obiektów podczas nawigacji) promień ustawiony tym suwakiem określa obszar, wewnątrz którego wyświetlane będą wszystkie elementy. (Promień ten może być określony numerycznie lub za pomocą suwaka.)

Automatyczna korekta zoptymalizowanych informacji wizualnych

ARCHICAD wykorzystuje algorytm, aby utrzymać prędkość generowania informacji podczas nawigacji w złożonych modelach przy użyciu skryptu Open GL. Ten algorytm może spowodować, że pewnie “podrzędne” elementy tymczasowo znikną:

“Podrzędne” elementy wyświetlane są na podstawie odległości od stożka widzenia. Elementom znajdującym się blisko nadany zostanie priorytet, te dalsze - w razie potrzeby - zostaną pominięte.

Elementy “główne” nigdy nie znikają podczas nawigacji, niezależnie od FPS. Główne elementy umożliwiające odnalezienie drogi są zawsze widoczne.

Ten algorytm ma zastosowanie jedynie wtedy, jeśli nawigacja 3D spadnie poniżej określonej prędkości FPS (klatki na sekundę) i będzie stosowana tylko do momentu, aż wartość FPS osiągnie dopuszczalny poziom.

Więcej informacji w Centrum pomocy.