Rozproszenie (Kanał wykończenia CineRender)

Za pomocą tego kanału utwórz nieregularności w kolorze powierzchni (działa poprzez rozjaśnianie i przyciemnianie kanału koloru).

Niemal każdej powierzchni przyda się niewielka zmiana, aby nadać jej bardziej naturalny wygląd. Rzeczywiste obiekty niemal zawsze wykazują oznaki pewnego rodzaju zużycia, zniszczenia lub zabrudzenia. Dodanie takich właściwości sprawia, że powierzchnia 3D wygląda bardziej naturalnie i realistycznie.

DiffusionPercent.png 

Aby utworzyć taki efekt, do kanału Rozproszenia można wczytać teksturę (obraz lub shader).

DiffusionSettings.png 

Za pomocą suwaka Jasność możesz określić jasność koloru kanału. Jasność działa poniekąd jak mnożnik.

Wpływa na jasność

Aktywuj opcję Wpływa na jasność, jeśli rozproszenie ma wpływać na właściwości jasności. Im ciemniejszy piksel na mapie rozproszenia, tym ciemniejszy odpowiadający mu obszar jasności. Dzięki temu można dodać nieregularności do Świecenia, aby uzyskać bardziej naturalny wygląd.

Wpływa na połysk

Jeśli włączona jest opcja Wpływa na połysk, mapa rozproszenia zostanie zastosowana również do właściwości połysku. Spowoduje to zmniejszenie wartości połysku powierzchni tam, gdzie mapa rozproszenia jest ciemna. Ta opcja aktywna jest domyślnie, ponieważ znacznie wpływa na realizm.

Wpływa na odbicia

Aktywuj opcję Wpływa na odbicia jeśli chcesz zastosować mapę rozproszenia dla właściwości odbicia i środowiska, dla uzyskania bardziej naturalnego wyglądu. Im ciemniejszy piksel na mapie rozproszenia, tym ciemniejszy odpowiadający mu obszar odbicia.