Podstawowe parametry oświetlenia

Wszystkie światła i lampy mają podstawowe parametry oświetlenia, w Panelu ustawień światła w Ustawieniach narzędzia lampa. Niektóre z nich opisane są poniżej.

LampParameters.png 

Włącz/Wyłącz światło w Renderingu

Kliknij żarówkę na panelu Parametrów oświetlenia, aby włączyć lub wyłączyć światło. Światło lub Lampa muszą być włączone, aby można było zastosować Ustawienia renderingu związane z lampami.

LampIcon.png 

Kolor światła i natężenie

Ustaw kolor źródła światła klikając pole Koloru.

Główne natężenie światła można ustawić za pomocą tego suwaka. Domyślnie, jest ono ustawione na środku (na 100 procent), co odpowiada dokładnie takiemu natężeniu światła jakie ustawione jest dla tej lampy za pomocą poniższych opcji. Ustaw suwak Głównego natężenia, aby wzmocnić lub osłabić natężenie światła.

Bezwzględne natężenie światła: Określ natężenie źródła światła w kandelach lub lumenach.

LightIntensity.png 

Odległość oświetlenia: (Dostępne tylko dla lamp jeśli pole Bezwzględnego natężenia światła jest odznaczone.) To alternatywny sposób na określenie natężenia źródła światła. Odległość oświetlenia oznacza odległość przez jaką natężenie światła od źródła zmienia się od 100% do 0%.

Zanik światła - Zmniejszenie natężenia światła wraz ze wzrostem odległości (Dostępne dla kilku ogólnych źródeł światła). Zaznacz to pole aby zmniejszyć natężenie wraz ze wzrostem odległości. Typ zaniku to zawsze Odwrócony kwadrat.

Efekt Ustawień natężenia lampy w renderingu

Domyślnie, indywidualnie ustawione natężenie każdego wstawionego światła będzie miało efekt przy renderingach wykonanych przy użyciu procedury CineRender. Jest to pokazane w suwaku “Natężenie lampy” w Podstawowych ustawieniach, ustawionym domyślnie na “Według ustawień” (100 procent).

Regulacja tego suwaka w Ustawieniach renderingu spowoduje zastąpienie poszczególnych ustawień lamp i zwiększy je lub zmniejszy, odpowiednio.

LampIntensity.png 

Rzucanie cieni

Zaznacz to pole w oknie dialogowym Ustawienia światła, aby światło rzucało cienie.

ShadowCasting.png 

 Położenie suwaka określa jakość cieni; im wyższa jakość, tym dłuższy czas renderingu. Domyślna wartość, 2, daje szybki rendering i zazwyczaj jest wystarczająca. Należy dostosować suwak jedynie jeśli efekt oświetlenia wydaje się ziarnisty.

Efekt Ustawień rzucania cieni w renderingu

Poszczególne ustawienia lamp będą zastosowane w renderingach z procedury CineRender jedynie jeśli ustawiłeś opcję Jakości cieni w Ustawieniach podstawowych CineRender Palety renderingu na “Według Ustawień Świateł.”

ShadowQualityLamp.png 

Obiekt Światła: Pokaż iluminację w 2D i 3D

Można przedstawić łuk iluminacji obiektu światła w oknach 3D (oraz, dla Ogólnych obiektów światła, również na Rzucie)

Użyj Rzutu oraz strony Reprezentacji modelu w Panelu Ustawień światła. Pokazany łuk odpowiada wartości Odległości światła (ustawiany na stronie Parametrów oświetlenia).

ShowIllumination3D.png     ShowIllumination2D.png

Ogólne źródła światła posiadają oddzielną stronę ustawień Reprezentacji Modelu do widoku 3D

LightModelPage.png