1.Vá para Ficheiro > Bibliotecas e Objectos > Abrir Objecto.
2.Na caixa de diálogo Abrir item de biblioteca, seleccione o objecto. (Em Teamwork, tem de reservar o objecto.)
3.Se for um Objecto GDL editável: clique para Abrir o Editor de Objectos GDL. (Reserve a janela de edição, se ainda não estiver reservada) e proceda às edições necessárias.
4.Se for um Objecto GDL não editável (p. ex., localizado numa biblioteca vinculada): clique em Visualizar para ver as suas definições no Editor de Objectos GDL. Não pode modificar as definições do objecto aqui. Utilize o Gestor da Biblioteca para extrair o objecto para uma pasta local, depois edite e recarregue-o no projecto.
5.Se for outro tipo de objecto editável: clique no menu pendente para escolher a aplicação na qual pretende abrir e editar o objecto seleccionado.
6.Feche a janela e guarde as modificações.
Os utilizadores Teamwork actualizarão os seus projectos com os dados modificados da biblioteca da BIMcloud, logo que efectuem um Enviar/Receber.
Os utilizadores individuais actualizarão os seus projectos com os dados modificados da biblioteca da BIMcloud assim que efectuem um Recarregar e Aplicar do Gestor da Biblioteca.
Aceder a Objecto na Biblioteca BIMcloud
Só pode aceder a um objecto numa Biblioteca da BIMcloud se:
•Tiver reservado o objecto
•Os seus direitos de acesso incluírem "Item de Biblioteca – Apagar/Modificar"
•O objecto estiver localizado numa pasta normal e não for um ficheiro PLA ou LCF
Nota: No Gestor da Biblioteca, os conteúdos de ficheiros PLA e LCF são apresentados expandidos, numa vista em árvore. Para aceder aos conteúdos (um objecto), seleccione o item, escolha Duplicar ou Exportar e indique uma localização para a pasta. A pasta é então aberta com o conteúdo disponível para edição.
Caso contrário, a janela Editor do Objecto deste tipo de objecto é de Só-Leitura.
Editar um Objecto GDL Colocado
Para editar um texto de parâmetros de um objecto já colocado na sua planta, seleccione-o e, depois, utilize Ficheiro > Bibliotecas e Objectos > Abrir Objecto
Utilize a Janela Mestre do Objecto GDL para modificar objectos existentes num único ambiente. Nesta janela, pode adicionar ou editar os Parâmetros, Componentes, Descritores, Scripts e o Símbolo 2D do Objecto GDL.
Para mais pormenores, veja Editor de Objectos GDL.