О Покрытиях

Использование покрытий элементов делает отображение проектов более реалистичным. Покрытия содержат параметры цвета, текстуры и спецэффекты освещения. Покрытия могут отображаться в 3D-окне, в окнах Разрезов/Фасадов/Разверток/3D-документов и при Визуализации.

В состав стандартной Библиотеки ARCHICAD входят сотни предварительно настроенных покрытий. Кроме того, при помощи диалога Параметров Покрытия вы можете получить доступ к дополнительным покрытиям, загруженным на BIM Components.

См. Создание, Загрузка и Общий доступ к Покрытиям (Все Механизмы Визуализации).

WallMats3D.PNG 

WallMatsPhoto.PNG 

Создавать и редактировать Покрытия можно в Диалоге Параметров Покрытий (Параметры > Реквизиты Элементов > Покрытия). Настроенные здесь Покрытия затем могут быть назначены конструктивным элементам через их Строительные Материалы (содержащие Штриховку и Покрытие).

Примечание: Настройка покрытий также доступна в Менеджере Реквизитов: См. Покрытия (Менеджер Реквизитов).

Изначально Покрытия элементов определяются Строительными Материалами, назначенными для этих элементов. Однако существует возможность замены Покрытий на уровне элементов (при помощи панели Окраски Поверхностей или элементов управления Заменой Покрытий, находящихся в панели Модель диалогов параметров элементов).

Замена Покрытий При Помощи Панели Окраски Покрытий и Замена Покрытий в Диалогах Параметров Элементов.

Некоторые покрытия имеют векторную штриховку и/или текстуру, на что указывают соответствующие пиктограммы. Такое покрытие, например, может отображаться с векторной штриховкой и/или с текстурой:

Materialname.png 

Назначение Покрытию Векторной Штриховки

Векторная Штриховка - это векторный образец штриховки, используемый в Покрытии. В панели Векторная Штриховка диалогового окна Параметров Покрытия выберите один из имеющихся в проекте типов векторной штриховки.

См. Панель Векторная Штриховка Покрытия (Основной Механизм).

Примечание: При выборе Векторной 3D-штриховки в диалоговом окне Покрытий можно использовать только Штриховку Поверхностей.

Назначение Покрытию Текстуры

Текстуры - это файлы изображений, применяемые для повышения реалистичности покрытий. Они отображаются при Фотовизуализации и в 3D-окне в случае использования Механизма OpenGL.

По умолчанию многие покрытия ARCHICAD обладают текстурами (такие покрытия помечаются значком текстуры, отображаемым рядом с их именами). Вы можете загрузить дополнительные текстуры из библиотеки ARCHICAD или воспользоваться внешними графическими файлами. Текстуры назначаются и редактируются в Панели Текстура диалога Параметров Покрытия.

Для получения информации об использовании текстур в покрытиях CineRender см. Текстуры (Покрытия CineRender).

Отображение Векторных Штриховок и Текстур в 3D-окне

Для отображения Векторной Штриховки:

используйте Векторный Механизм (Вид > Параметры 3D-вида)

маркер Векторная Штриховка в диалоге Стилей 3D должен быть активирован

Для отображения Текстур:

используйте Механизм OpenGL (Вид > Параметры 3D-вида)

убедитесь, что маркер Текстуры в параметрах OpenGL активирован (этот диалог можно открыть, нажав кнопку Дополнительных Параметров, находящуюся в диалоге Стилей 3D).

OpenGLTextures.png 

Примечание: Вы можете настроить ориентацию и место расположения начала текстуры в 3D-видах.

См. Привязка 3D-текстуры.

Обратите внимание на УНИВЕРСАЛЬНОЕ Покрытие

УНИВЕРСАЛЬНОЕ Покрытие доступно только для Строительных Материалов, Покрытий Элементов и при использовании  GDL. УНИВЕРСАЛЬНОЕ Покрытие отображается сплошным цветом, соответствующим цвету Пера Линий Видимого Контура Элемента.

УНИВЕРСАЛЬНОЕ Покрытие по умолчанию используется для вновь создаваемых Строительных Материалов и как значение параметра Покрытия при работе с GDL. Это позволяет избежать назначения некорректного Покрытия или создания отсутствующего реквизита. УНИВЕРСАЛЬНОЕ Покрытие является частью программного кода ARCHICAD и недоступно в диалоговом окне Параметров Покрытия или в Менеджере Реквизитов.