Панель Текстура Покрытия (Основной Механизм)

(Параметры > Реквизиты Элементов > Покрытия)

Параметры покрытий, настраиваемые в этой панели, применяются при визуализации с использованием Векторного 3D-механизма и в 3D-окне, использующем Основной 3D-механизм.

TexturePanel.png 

Выбор и Редактирование Текстуры

Панель Текстура позволяет связать Текстуру с любым стандартным или специальным Покрытием.

Если выбранному Покрытию уже назначена Текстура, то здесь отображается ее имя, изображение предпросмотра и размер изображения в пикселах.

Для назначения Текстуры Покрытию:

Нажмите кнопку Найти и в диалоге Загрузки Изображения из Библиотеки выберите подходящую текстуру.

LoadImage00152.png 

См. также Правила Наименования Текстур.

Нажмите кнопку OK для применения текстуры.

Другой способ выбора текстуры - использование кнопок Вперед/Назад, расположенных окном предпросмотра. ARCHICAD загрузит следующий/предыдущий файл текстуры из загруженных библиотек.

NextTexture.png 

Примечание: Для выбора доступны только файлы, находящиеся в библиотеках проекта. Активация маркера Включить Используемые Текстуры в процессе создания архивного файла позволяет включить в архив все текстуры, использованные в проекте. Наименования связанных текстур, не найденных в Активной Библиотеке, отображаются в списке Отсутствующих Библиотечных Элементов.

Нажатие кнопки Удалить Текстуру приводит к разрыву связи между Покрытием и Текстурой.

В средней части диалога расположены элементы управления, предназначенные для настройки размеров, угла поворота, начала и пропорций текстуры.

Задайте размеры текстуры по вертикали/горизонтали, которые она должна иметь в 3D. Например, если текстура представляет собой изображение двух кирпичей, то ее размеры будут определяться физическими размерами кирпичей.

TextureMiddle.png 

Чтобы рисунок текстуры сохранял свои пропорции, отметьте маркер Сохранить Исходную Пропорцию.

Следующее поле ввода позволяет задать угол поворота текстуры при ее наложении на элементы.

Расположенные ниже переключатели предназначены для выбора способа тиражирования текстуры.

Примечание: Для получения хороших результатов воспользуйтесь "бесшовной" текстурой. Такие изображения размещаются без каких-либо артефактов в местах стыков образцов.

Активация маркера Начало не фиксировано приводит к случайному выбору точки расположения начала текстуры. Данная возможность позволяет по-разному наносить текстуру на одинаковые элементы.

При помощи выпадающего меню Образец можно выбрать количество образцов текстуры, отображаемых в окне предпросмотра.

Спецэффекты Альфа-канала

В правой части панели Текстура расположена группа маркеров, управляющих Альфа-каналом.

AlphaBoxes.png 

Для 32-разрядных цветных изображений альфа-канал является дополнительным каналом к RGB-компонентам. Такие изображения могут редактироваться, например, в Adobe Photoshop. ARCHICAD позволяет использовать информацию, присутствующую в альфа-канале:

для маскирования элементов при визуализации;

для создания прозрачных или рельефных поверхностей;

для моделирования определенных свойств текстуры.

Поверхность: Если значение альфа соответствует белому цвету, то отображается цвет текстуры, а если черному, отображается исходный цвет покрытия в заданном пикселе заданной поверхности. Если значение альфа соответствует оттенку серого, то выполняется смешивание двух исходных цветов.

Рассеивание: Как и выше, но применяется к цвету Рассеивания, а не к цвету Поверхности.

Отражение: Определяет степень отражательной способности поверхности, на которую нанесена текстура. Если значение альфа соответствует белому цвету, то в данном пикселе в полной мере учитывается эффект отражающей способности. А если черному, то отражающая способность никак не учитывается. Как и выше допустимы промежуточные значения альфа.

Диффузия: Управляет диффузным отражением, как и при эффекте отражающей способности, описанном выше.

Рельеф: Управляет расположением нормали к поверхности в данном пикселе, позволяя воспроизводить эффекты рельефности. Белый цвет соответствует выступам, а черный - впадинам.

Прозрачность: Если значение альфа соответствует белому цвету, то отображается цвет текстуры. Черный цвет определяет прозрачные пикселы. Допустимы промежуточные значения альфа.