Детали (Глобальное Освещение CineRender)
Эти параметры, являющиеся частью дополнительных настроек эффекта Глобального Освещения, становятся доступны при активации Детального отображения Диалога Параметров Визуализации с использованием механизма CineRender.
Эффект Глобального Освещения на стеклах практически незаметен, и, следовательно, лишь создает ненужное увеличение нагрузки при выполнении визуализации. Во избежание такого расходования мощностей, можно воспользоваться функцией Оптимизации расчета Стекол и Зеркал. В результате покрытия не будут освещаться Глобальным Освещением, если значения их Яркости (в каналах Прозрачности или Отражения) выше значения данного параметра. Это может привести к некоторому затемнению итогового изображения, но повысит скорость визуализации.
Этот параметр не оказывает никакого влияния на Каустики!
Например, можно существенно сократить время визуализации конструкций, содержащих большое количество стеклянных поверхностей.
Совет: Данная функция действует только в случае отключения в параметрах покрытия канала Цвета и отсутствия каких-либо текстур в канале Прозрачности.
Каустики Преломления/Каустики Отражения
Индивидуально включает или отключает создание Каустиков Преломления и Отражения.
Что такое Каустики?
В реальном мире каустики возникают при фокусировке/отражении света в результате преломления или зеркального отражения (например, на металлическом кольце).
В CineRender существует два вида каустиков:
•Фотонные каустики, присутствовавшие в предыдущих версиях CineRender: Рассчитываются быстрее, чем Каустики ГО, но требуют индивидуальной настройки источников света.
•Каустики Кэша Излучения ГО: Доступны при использовании Кэша Излучения в качестве Основного Метода. Эти каустики не очень точны, но влияют на все освещаемые поверхности сцены.
Для генерации каустиков в предыдущих версиях CineRender необходимо было создать в сцене объекты источников света, излучающие потоки фотонов. Каустики GI могут создаваться любыми источниками света (исключение: может учитываться только отраженный свет источников света; следует использовать Светящиеся Поверхности).
Для успешного создания Каустиков GI требуется яркий свет (например, создаваемый Светящимися Поверхностям или HDRI-изображениями с очень светлыми участками). В противном случае можно повысить значение параметра Интенсивности Генерируемого GI в канале Освещения стеклянных покрытий.
Совет, относящийся к Каустикам отраженного GI: Для Каустиков отраженного GI всегда требует активации канала Отражения в параметрах покрытия. Наилучшее качество каустиков можно получить при помощи QMC-метода расчета Глобального Освещения.
Только Рассеянное Освещение
Активация этой опции отключает использование текстур, отражений и свечения покрытия, освещаемых непосредственно источниками света. Все мешающие элементы будут отключены и визуализация будет выполняться только с учетом рассеянного света, создаваемого механизмом Глобального Освещения. Это также позволяет оценить качество Глобального Освещения.
Эту опцию необходимо деактивировать перед выполнением окончательной визуализации.
Наверху: нормальная визуализация. Внизу: Визуализация с активацией Только Рассеянного Освещения
(солнце является реальным источником света, то есть его воздействие
визуализируется после первого отражения).
Показать Сэмплы
Точки затенения, отображаемые на этапе предварительных вычислений Кэша Излучения, иногда могут мешать оценке предварительного прохода. В подобных ситуациях можно отключить показ точек затенения. Это немного уменьшает продолжительность визуализации и никак не влияет на конечный результат.