Representaciones 2D y 3D de Objetos
Opciones de Vista de Modelo para Ítems de Biblioteca
Dependiendo de qué bibliotecas haya cargado en su proyecto, utilice Opciones de Vista de Modelo (Documento > Vista de Modelo > Opciones de Vista de Modelo) para asignar preferencias globales para la visualización de determinados ítems de biblioteca y sus parámetros.
Ver Definiciones Misceláneas para Ítems de Biblioteca.
Por defecto, los Objetos y Lámparas usan las definiciones de nivel de detalle definidas en las Opciones de Vista de Modelo (por OVM). Para un objeto/lámpara específico, si el control está disponible, puede sobrescribir su nivel de detalle en las Definiciones del Elemento (use los controles en la Representación 2D o 3D).
Nivel de Detalle 3D
Dónde esté disponible, este control le permite sobrescribir las definiciones basadas en OVM para un objeto: Elija Esquemático, Simplificado, o Completo.
Si elije Desactivado, el objeto no se muestra en 3D.
Nivel de Detalle 2D
•Si escoge Sensible a Escala, la visualización del objeto variará en función del ajuste de escala de Documento > Escala de Planta.
•Si escoge Simbólico, estará disponible el parámetro Tipo de Símbolo, donde podrá elegir un símbolo fijo para visualizar el objeto en vistas 2D independientemente de su escala.
Objetos 2D vs. Objetos 3D
Plantas, Gente y Vehículos pueden encontrase en los elementos 2D y en la carpeta de biblioteca llamada Visualización Las Personas y las Plantas de la Carpeta de Elementos 2D se representan en vista de alzado por lo que pueden colocarse en ventanas de Sección/Alzado/AI. Si usa la representación simplificada ahorrará tiempo.
Los Vehículos también son elementos 2D, pero tienen dos o más Tipos de Vista: una vista superior para la planta y su vista lateral, frontal o trasera para las Secciones/Alzados.
El complemento a estos elementos es la representación 3D completa de la carpeta Visualización, esta representación aparecerá en la Ventana 3D y de manera especial en las imágenes Renderizadas. La carpeta Visualización contiene un par de elementos de Imagen que se usan para el mapeado de texturas. Se ven como simples rectángulos en las vistas 3D vectoriales y sólo se puede ver su resultado en el rendering. Nota: Si inserta una Cámara en la planta, la imagen siempre se verán orientados hacia la cámara para evitar distorsiones.
Algunos elementos complejos pueden tardar mucho tiempo en mostrarse en un 3D totalmente detallado, por ejemplo, los árboles con mucho detalle u otras plantas que tienen un gran número de polígonos.