Resplandor (Canal de Superficie de CineRender)
Esta página le permite crear un suave resplandor.
El Resplandor es un efecto posterior. Se llevará a cabo solo si también activa el Brillo del Objeto en el cuadro de diálogo de Definiciones de Rendering. Ver Brillo del Objeto.
Los resplandores no se pueden ver a través de objetos transparentes, ni en las reflexiones. El resplandor que especifique aquí no actúa como una luz; otras partes de la escena no serán iluminadas por el resplandor, ni se arrojará ninguna sombra. Los resplandores están restringidos a una resolución máxima de imagen de 4,000 x 4,000 pixeles.
Color y Brillo
Ver Definir los Valores del Color y Brillo.
Fuerza Interior/Fuerza Exterior
La Fuerza Interior especifica la intensidad de la luz sobre la superficie; la Fuerza Exterior es la intensidad de la luz en los bordes.
El radio determina hasta qué punto el brillo (ya sea el interior o el exterior) se extiende desde la superficie. Este valor se renderiza con relación a la distancia del objeto desde la cámara. Cuanto más lejos está el objeto, menor sea el resplandor, y viceversa.
Si se define un porcentaje aleatorio, la intensidad de la luz en cada fotograma de la animación se aumenta y disminuye en un patrón aleatorio, de la siguiente manera:
0%: Sin cambios
100%: Máximo cambio
La Frecuencia especifica la frecuencia con la que cambia el radio del resplandor. La amplitud de la variación está dada por el valor Aleatorio.
1Hz: El brillo alcanza un nuevo valor aleatorio después de 1 segundo
25Hz: El brillo tiene un nuevo valor para cada fotograma (para 25 fps), lo que provoca un parpadeo
Si Usar Color del Material está activado, el brillo se calcula sobre la base del color de la superficie en lugar de el color especificado aquí.
Si la opción está desactivada, los colores de los objetos y el resplandor se mezclan. Por ejemplo, los objetos verdes aparecerán amarillentos bajo un resplandor rojo.