Modo de la Mezcla y Fuerza de la Mezcla (Superficies de CineRender)

Las texturas cargadas también pueden interactuar con los valores de color definidos, por ejemplo, para colorear una imagen en escala de grises o para afectar al brillo de una imagen o shader.

La textura se coloca en la parte superior del color.

Se crea su interacción y se ajusta a través de los parámetros de Modo de la Mezcla y Fuerza de la Mezcla, debajo del selector de Textura del canal.

MixModeControls.png 

Use estos parámetros para mezclar el color y las texturas usando uno de los cuatro modos.

El modo por defecto para la mayoría de los canales es Normal. No todos los canales tienen una configuración de Combinación.

Normal: En el modo normal, la fuerza de la mezcla establece la opacidad de la textura.

Por ejemplo:

Si la fuerza de la mezcla se ajusta a 100%, sólo verá la textura (que está en la parte superior).

Si la fuerza de la mezcla se ajusta a 70%, el resultado es 70% de la textura y el 30% del color. Por ejemplo, si un píxel de una textura de RGB 255/0/0 (rojo) es usada con un valor de color de RGB 255/255/0 (amarillo) con el ajuste de Mezcla a 50%, el color resultante es 255/128/0 (naranja).

El resto de opciones, Añadir, Restar y Multiplicar mezclan la textura y el color de acuerdo a la Fuerza de la Mezcla definida.

Añadir: En este modo, el valor de la textura RGB se añade al valor RGB del color. Los valores de los canales de color no pueden exceder el máximo de 255 RGB. Así, si un píxel de la textura RGB 0/255/255 (cian) se añade a un valor de color de 255/255/0 (amarillo), el resultado es 255/255/255 (blanco).

Sustraer: Valor RGB del color se resta del valor RGB de la textura. Así, si un píxel de la textura es RGB 255/255/255 (blanco) y el valor de color es 255/0/0 (rojo), sustrayendo con la Fuerza de la Mezcla establecida a 100% da el resultado 0/255/255 (cian).

Multiplicar: El valor RGB de la textura se multiplica por el valor de RGB del color. Por ejemplo RGB 255/128/0 (naranja) multiplicado por RGB 0/255/0 (verde) se traduce en RGB 0/128/0 (verde oscuro).

MixModeSurfaces.png 

Modo de Mezcla: De izquierda a derecha: Normal, Añadir, Sustraer, Multiplicar
Fuerza de la Mezcla: Fila superior = 100%, fila inferior = 50%

Fuerza de la Mezcla

Fuerza de la Mezcla define la proporción de mezcla entre la textura y color o entre el brillo y la transparencia (dependiendo del modo que se seleccione) de la textura a ser mezclada.

Definiciones del Desenfoque de la Textura

Las opciones de Desplazamiento del Desenfoque y Escala del Desenfoque permiten enfocar o desenfocar la textura.

El Desplazamiento del Desenfoque suaviza una textura.

Escala del Desenfoque: un valor positivo aumenta el desenfoque; un valor negativo lo disminuye.

Con pavimentos, intente una escala positiva de desenfoque de alrededor de 20%. Los pavimentos tienden a sufrir más de la distorsión de la perspectiva, por lo que requieren un tratamiento especial.

BlurOffset.png 

Blur0_100.png 

De izquierda a derecha: el desplazamiento del desenfoque: 0 / 25 / 50 / 75 / 100